保护,DNF的PVP里一个非常重要的系统,何为保护,字面来看,即对被攻击方给予一些特殊被攻击判定使其受到保护。。。
具体来说,由于DNF技能及攻击判定的多样化,技能间互相衔接可以打出漂亮的循环连招,理论上就可以一次性KO对手。为了避免这样的情况,保护系统就有了存在的意义。
不管何种保护,本质上都是可以理解成对伤害为主的保护,即设定一个默认的伤害值为界限,当一次性伤害临界或者超出这个值的时候,保护系统发生作用,总的来说保护是取决与伤害的。
详细的分开来看,假设这个保护界限伤害值是总血量的30%(具体是多少在此不是主要的,始终站立状态保护值应该有60%左右),暂且叫他X,这样说来比较直观,再假设A为攻击者,B为被攻击者。
在一次连招过程中,B的伤害临近这个值的时候,会产生额外硬直、无法浮空、加速落地、加快起身速度等一些特殊状态,对A继续连下去起到阻碍作用,从而起到对B的保护,这个值X就是临界保护。
而同时,在B产生这些特殊状态的过程中,A依旧可以对B产生攻击伤害,只是难度比正常情况要大许多(打个比方格斗打LOLI连续反复天上 钩 撞 撞,直到临界保护,此时LOLI加速下坠,无法继续 钩 撞 撞,但格斗依旧可以强制连上一些中高伤害的技能收尾,比如柔道接个地狱摇篮),此时这一套的总伤害就大于X。
也就是说,A对B的伤害超过X以上的伤害值,B便会产生特殊保护状态,此外,当这一个总伤害值累计到一定量的时候,我假设这个数值为Y,保护系统起到最大化保护程度,B将直接强制瞬间恢复为正常站立状态,这个瞬间是很快的,B可以通过这个强制起身瞬间跑开不再被A连打,这个保护值Y称之为极限保护。
其他,不管正常站立浮空,还是扫地小浮空,即平常所说的浮空保护,一样遵循伤害保护的原理,还有的一些关于保护的不同理解一样适用以上关于伤害保护的分析。
由于ACT1的山寨因素太多,使得伤害超出X易如反掌,所以很多玩家对保护根本没什么概念,加上无脑代理引进游戏时候并没有官方明确解释保护这个系统,造成了玩家对DNF的PVP系统片面理解。
在PK进阶的道路上,对保护的理解跟处理以及保护的一些应对操作(包括改版后的受身,其实也可以理解成是一种保护方式,只是原理上跟伤害没关系),是有必要掌握的。
知道了保护系统之后,下一步就是怎么能一次连出最高的伤害甚至一套KO呢,当然只能打破保护系统,达到破保护的效果,打出破保护连,俗称伪连了。
破保护也可以分为几种方式,效果虽然一样,但是原理上多少有点差异。
一,提前断保护,在伤害还没有达到X的时候,通过特殊职业的技能使下次连招的保护伤害重新计算,不列到前一次总伤害里,从而实现保护伤害二次最小化,达到断保护的目的。
典型例子,力法开光冰球,天+龙+光球+天+冰球,然后龙接光球再次浮起接天,反复循环,由于绚纹的特殊性,慢球压起身的BUG可以轻易达成这样的连招,同样合理利用这个基本原理,力法BUG球无限断保护可以搭配出五花八门的连招方式,但是本质是一样的。
二,临界后破保护,在伤害超过X,B产生特殊状态,然后恢复正常状态后,再次连招得手,开始再一轮连招,主要要把握好B从特殊保护状态恢复到正常状态起身的时候,那个瞬间的压制如果可以把握住,就能得手,起身时候由于是超出临界保护值,所以起身速度比正常情况要快,这就要看A能不能把握住这个瞬间决定了能不能破保护。
由于力法BUG球的原因,完全意义上能达成这种破保护方式的也只有力法的BUG球,其他职业理论上可以选择合适的技能去压制,但是要100%做到这个理论跟实际上都是有距离的。
就拿1楼那个例子,LOLI被柔道打到临界X后地狱摇篮,然后扔掉,而且伤害没有到达Y,LOLI倒地后迅速又站起来,同时柔道凑好距离一个金刚碎蹦过去,刚起身的LOLI由于来不及跑又一次被打起,柔道得手继续开始连,保护伤害重新开始计算,(当然LOLI可以跳可以雷连顶,并不是没办法逃,这只是假设),也算形成了意义上的破保护。
三,极限后破保护,一次性伤害超过Y,B强制瞬间起身,然后A抓住B强制起身瞬间继续连,保护伤害重新开始,我的观点是此情况属于强制被迫起身,几乎看不到起身的过程,所以不存在起身时候的无敌,起身后条件允许则会被直接再次压制,这种情况其实是称得上完全意义的破保护。
举例只能拿ACT1的柔道来,改版后要达成这样的破保护不太可能,柔道 钩 撞 撞 钩 撞 撞 算好临近X保护前 大锤 空T 背后背摔(要求大锤 空T 背摔三下后伤害超出Y,B达成极限保护) 抛投 扔墙反弹 继续 钩 撞 撞循环,另外双刀红眼XXX也能打出类似效果。
顺带说一下,柔道这套只要达成,那个破保护的抛投是绝对成立的,没办法跑,不过实际要连起来难度相当的大,某经常虐我的柔道研发的,实际是绝对成立的,我就顺便沾光借用一下了。
四,特殊技能清保护,一些职业技能具备特殊性,打到以后具有抓取性判定或者类似抓取性判定,判定结束后恢复正常站立或倒地状态,在连招中活用此类技能收招后总伤害值大于Y,可以使后续连招重新计算保护伤害,比如力法的黄龙,毒王的网,驱魔的狗等等等等,运用在连招中十分方便。
每个职业都需要根据自己的技能跟特点,根据对手的不同优弱情况,选择合适的方法去处理保护,只有知己知彼方能百战不殆,举一反三,灵活变通,没有最强的职业只有最强的玩家。