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很多人都在问如何整合图层的方法,首先我写下我自己的心得,写的不好请不要说我。毕竟我也是在边学边做。所以有很多缺点。
首先我说下我最初的想法,最初发现很多职业的图层本身少,比如格斗不知道你们发现没格斗的衣服B是用不了的层,不管什么部位放上去就会自动隐藏,这样一来就等于格斗可用的层只有6层,所以要想做完整的天空4无时装就要有整合图层来做。于是我就开始用首先用EX打开你需要的职业皮肤文件
以上是以格斗职业的整合为例。首先,是准备工作选择你喜欢的一个皮肤颜色或是你准备用的皮肤颜色
(这里说下皮肤在后期如果要经常更换的话,就可以随便选取一个颜色做整合补丁)
下面选好后点保存所有的图片,这样我们就有了一个模特可以作为整合的标准。下一步打开你所要整合的部位文件同皮肤一样都要保存所有的图片导出来,这样准备工作就做完了。
打开PS(我所用的是PS8.01版界面上有所不同但版本方面是通用的)首先打开皮肤保存的文件(sprite\character\fighter\equipment\avatar\skin\ft_body0000)选取0的皮肤图片

点取工具拦上放大镜工具(也可用鼠标的滚轮调整图片的大小)

将图片放到合适的尺寸。方便在修改的时候对正象素,下面点下工具拦上的移动工具
(些微的调整可以按方向建调整)将你事先准备好的部位图片打开

(这里要注意格斗的皮肤动作是160个,也就是说时装的动作也是160,在修改的时候必须是0对01对1 的修改,因为时装的动作与皮肤动作是相互协调的)。下面在你的部位上点左建按住拖动图层到皮肤上,当在皮肤图层上出现一个小加号的时候就要松开就可以导入了。