有个错误,抓取奥义只是在抓取中增加命中和回避,你说的有助小连招,这是个误点,抓取奥义并不增加普通攻击或者撞的命中,也不增加非抓取中的回避,
金刚起手后接抛头接撞 抓取奥义点了能加抛投的命中 我以前就经常是在金刚后抓不到人 改死的MISS。。。
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柔道作为ACT2的一个强势职业,无论是老玩家还是新玩家都会去尝试一下他的风采。平衡的属性,华丽的技能,为这个职业成为强者打下一个良好的基础。但很多柔道朋友只知道这个职业强,但是到底强在哪里呢?怎样才能把这个职业变强呢?我想一大部分人都不是很清楚。所以在这里就从最基础开始,来逐渐细谈新版柔道解析。
入门篇:
改版后,4个格斗职业里,柔道和散打人气比较高,我想很多人都是因为韩服的PK视频或者是新增的华丽技能所吸引,但正因为这两个职业的人数日渐增加,问题也随之而来。习惯老版柔道的人对这个可以说是全新的职业非常不适应,而新玩家更不用说,每个技能是干什么用的根本就是一头雾水,而这就导致原本一个强大的职业被很多人所埋没了。
首先,让我们来分析一下柔道的基本属性。
作为一个物理型角色来说,柔道的属性可以说相当不错了。力量相比散打,狂战这些高输出职业还是有一些差距,但是体力的优势是不可小视的。体力从侧面影响着人物的物理防御和硬直,虽然这个影响的数值不是很大,但总比没有强。防具是强韧轻甲精通,穿戴轻甲时+力量 物理防御以及硬直,这3个属性加成对近战肉搏型职业可以说是完美了。魔法防御比较一般,暗抗很低,所以对魔法型职业会略显逊色。跳跃高度一般(这也是个重要的属性) 总结一下,柔道的基本属性就是,高物防,高体力,高硬直,而最重要的一点就是,柔道的其他属性不“偏科”,不会出现极端的差距
这里我重点说一下硬直。因为硬直高一直是对柔道最概括的总结,但硬直高具体意味着什么呢?首先大家都基本都知道的,就是影响被攻击后的恢复时间,对倒地后的起身时间也有一定影响,我们称之为硬直恢复,柔道具有较高的硬直恢复,可以在被攻击后即时做出反击;然后就是大家不太了解的作用了,硬直还对攻击后的收招速度有影响,称之为攻击硬直,这就是为什么很多人说柔道的攻击速度快,但其实并没有什么+攻击速度装备的原因了,并不是自身的攻击速度快,而是收招快。
其次,来看看柔道武器类型。
格斗职业可使用的武器有5种,分别是拳套,手套,东方棍,臂铠,爪。其中拳套是散打专属武器,所以对柔道的选择类型就剩下其余的4种,对武器的分析主要就是从3方面来看,1是攻击速度,2是攻击力,3是攻击范围。柔道所用的武器一般是东方棍,柔道的实用技巧里,扯人对攻击范围有很大要求,东方棍当然是首选;攻击速度方面,东方棍本来是快速攻击速度,而且35紫--闪雷 50粉--龙旋又是极快攻击速度,也是无可挑剔的;而属性更不用说,增加了物理防御 回避率+3% 命中+2% 对肉搏职业无疑是3个重要的属性。
以上就是柔道的基本属性了,怎么样,可以说是接近完美了吧。无论是从自身的属性,还是从装备的属性及其精通类型来说,都是一个强势职业应有的属性。
当然,除了具有强势的属性还不够,还要拥有强势的技能。那么,柔道的技能又是怎样的呢?优势又在哪里呢?
完全忽略你的加点。PK绝对不强,金刚起手你知道多容易被破吗?选择金刚起手就是个错误的开始
人家街机达人至尊6 赢了快1W场了 你说这话有点没根据啊...
你的分析真好,可以说是完美,但是!技能!鄙视你,摔技要满啊,还有金刚碎不用出强制,还有折颈,5就可以了,蹲伏不用,野蛮冲就有这个效果了,还可以撞人,跳高的技能不比了,空中旋风就可以用了,跳的高反而有害,首先剑学是有银光收招的,柔道就一个裂石可以收招,跳太高空绞要发动可能会打不准,踩人也不好踩,还有少了后跳把,你的加点我不同意。
一看就是新手...
最后说下,本人+10星临套+12龙影棍。
之前看过您王的遗迹的视频~~
能写个王的遗迹的攻略吗??跪求了
但说起刷图 我相信 柔道是所有职业入面最无力的了 柔道进图不知道是被图刷还是刷图
55柔道了 基本上所有职业都50 了 改版前是弱 改版后是鸡肋
UP一个~!!