有个错误,抓取奥义只是在抓取中增加命中和回避,你说的有助小连招,这是个误点,抓取奥义并不增加普通攻击或者撞的命中,也不增加非抓取中的回避,
金刚起手后接抛头接撞 抓取奥义点了能加抛投的命中 我以前就经常是在金刚后抓不到人 改死的MISS。。。
技能篇:
改版前,柔道技能的特点是CD短,伤害高,一两下连摔就能去掉对方1W+的HP。而改版后,由于PK场技能伤害全面下调,用1 2个技能就能秒人对柔道来说已经是不可能的了。并且,背摔 抛投等技能的CD时间加长,连摔已经不再是柔道的主流了,而且暴力抓的时间也缩短为15秒,这也使得很多朋友不知道如何发挥,导致迟迟不能适应新版的柔道,更有甚者放言柔道已经变垃圾了。这完全是一个误区。
ACT2的柔道对于新老玩家来说,都是一个全新的职业。不要再用老版本的眼光去看柔道,如果你还局限于连摔和开暴力乱追人的阶段,那么你完全没有领会到柔道的可怕。
新版的柔道,有着和自身平衡属性一般全面的技能,可以让你应对任何对手,任何情况。不相信?那么让我们来逐个分析一下。
既然暴力抓现在开场不能开了,也不能霸体滑行抓追人了,那远距离怎么起招呢?金刚碎这个技能可以解决这个问题。金刚碎俗称小崩山,从这个俗称就应该能联想到这是个什么样的技能。向前方小跳震击地面使范围内的敌人浮空,满级金刚碎的范围非常可怕,并且还可以控制落点,起手速度快,中远距离的得力技能。
既然是一个肉搏职业,近距离的霸体抓没有了,那么在拼招中应该怎么办呢?折颈又是一个万能技能,折颈俗称锁喉,打中对方后会出现硬直,级别越高硬直时间越长,近战中挨上这招就疯狂蹂躏吧。而且这也是个起手的重要技能。
新版柔道不能依靠连摔,技能伤害又降低了,那么输出手段是什么呢?小招浮空连。格斗类的职业在改版之后主要的输出手段都是靠浮空之后的小招连实现的。对手浮空后,利用上钩和撞的衔接来磨血,最后用摇篮,彗星落,裂石破天这些大杀伤技能收招,并且还有摔技强化这个技能,可以为连招的伤害有些小加成,一套下来伤害也是不可小视的。
对方老跳抓不到怎么办?旋风腿 鹰踏 空纹锤 分身这些技能可以帮助你。柔道的这些对空技能都非常实用,分身也可以起到封路的作用。值得一提的是鹰踏这个技能。这个技能改版后做了不小的变动,打到对方之后不再像原来一样不疼不痒,打到后对方会出现不短的硬直,一般的职业都可以踩3下,根本动弹不得。对空的时候也不会和原来一样直接踩下去,而是在滞空一会,这段时间也可以连上其他的技能。
如果怎么也找不到机会,那么该怎么办呢。首先我要说尽量不要这么做,但如果实在没有机会的话,可以开暴力抓了。开暴力抓后配合可Y轴移动的滑行抓,可以去强抓,其中彗星落是主要输出,霸体滑行中360°的彗星落,基本是躲不开的。
既然这么好用的组合,为什么不去开暴力抓呢?15秒的暴力抓对应的是45秒的CD时间,开之前都要想想这15秒暴力抓的作用值不值得后边的CD。虽然看似暴力的作用已经不大了,但是合理的运用会起到超凡的作用。
轻甲的职业在防御上还是有些吃亏的,有方法来补救嘛?答案当然是有,钢筋铁骨就是这样一个技能。满级的钢筋铁骨+2000物理防御和50体力,这装备以外的防御力可是别的职业所没有的,这就为柔道与别的高杀伤职业对抗时又打下一个保障。
从以上的分析来看,新版的柔道,无论是从进攻 防守,还是从杀伤 防御来说,都是非常平衡的,各种技能的作用可以应对各种情况。觉得柔道没落了或者不清楚柔道技能的朋友应该有一点最初的认识了。
完全忽略你的加点。PK绝对不强,金刚起手你知道多容易被破吗?选择金刚起手就是个错误的开始
人家街机达人至尊6 赢了快1W场了 你说这话有点没根据啊...
你的分析真好,可以说是完美,但是!技能!鄙视你,摔技要满啊,还有金刚碎不用出强制,还有折颈,5就可以了,蹲伏不用,野蛮冲就有这个效果了,还可以撞人,跳高的技能不比了,空中旋风就可以用了,跳的高反而有害,首先剑学是有银光收招的,柔道就一个裂石可以收招,跳太高空绞要发动可能会打不准,踩人也不好踩,还有少了后跳把,你的加点我不同意。
一看就是新手...
最后说下,本人+10星临套+12龙影棍。
之前看过您王的遗迹的视频~~
能写个王的遗迹的攻略吗??跪求了
但说起刷图 我相信 柔道是所有职业入面最无力的了 柔道进图不知道是被图刷还是刷图
55柔道了 基本上所有职业都50 了 改版前是弱 改版后是鸡肋
UP一个~!!