有个错误,抓取奥义只是在抓取中增加命中和回避,你说的有助小连招,这是个误点,抓取奥义并不增加普通攻击或者撞的命中,也不增加非抓取中的回避,
金刚起手后接抛头接撞 抓取奥义点了能加抛投的命中 我以前就经常是在金刚后抓不到人 改死的MISS。。。
加点篇:
注意了,如果说前两讲是对柔道的一个大致的分析,那么从这讲开始,就是正式细致具体的分析柔道PK的要点了。
上讲我们讲到柔道技能的总体的分析,那么如何分配这些技能,又该如何应用,就是本次主要讲的内容了。
要想PK,加点无疑是起步的一环,一个适合自己打法的加点,是发挥出自己实力的基础。虽然加点的类型有很多种,细微区别也千变万化,但是最基础的方案是不会变的,所有的加点都是从这个最基础的方案逐渐改善而来的。下面就提供一篇我目前的加点(58级),并用这套加点来谈一谈柔道PK的一些基本技巧。
背摔 10 出强制
背摔强化 1
雷霆背摔 1(纯属华丽 无实际作用 可取舍)
摔技强化 1
抛 5 出强制
鹰踏 5
旋风腿 1
前踢 5 出强制
上勾拳 满 出强制
金刚碎 满 出强制
暴力抓取 满
滑行抓取 满
钢筋铁骨 满
霹雳肘击 1
折颈摔(锁喉) 10 出强制
空纹锤 5
螺旋彗星落 7 出强制
地狱摇篮 满
裂石破天 1
抓取奥义 满
末日风暴 1(为刷图 PK可无视)
分身 4
蹲伏1
翔跃1
快速起身1
这就是目前我的加点了,和刚改版给出的那套加点有一些细微的变动,但基本路线还是走的高压制的加点。最最基本的一些必加技能 比如上钩 旋风腿 背摔 抛这些我就不再多说了,主要来介绍一下比较突出的几个技能的用法及其连招。
首先,金刚碎满是一个小亮点,也是这套加点的核心技能。改版后格斗的4个职业都是以打浮空来作为主要进攻手段,金刚碎就是一个非常合适的技能。满级的金刚碎范围很大,是压制的主要技能,几乎没有收招硬直,无论在范围内的哪个位置打中都足以反应。如果浮空点离自己较近就直接上钩打浮空,位置比较远的话可以先用抛投抓住扔上去再接上钩,然后就是撞 撞+上钩+撞 撞这样的小招连,在落地保护前的一轮上钩就不要去撞了,平时XXXX背摔+前踢+霹雳肘击,有高输出技能的时候,那就别省着了。
说到这我就不得不啰嗦几句说说暴力抓取的问题,到目前为止,有98%的柔道还在用老版本的思考方式来开暴力,这一点也不是我夸张。绝大多数柔道开暴力抓仅仅就是为了用滑行彗星落吧?这样做第一,有经验的人肯定看你开暴力就不去和你正面交锋;第二,就算你用15秒钟内用彗星落抓到对方,那然后呢?就白白浪费剩下的时间嘛?暴力的作用就仅仅为了这一下么?答案当然是否定的。
开暴力抓取正确的时机是在浮空连时,落地保护的前一轮上钩的时候开,然后再去接摇篮这类的高输出技能,因为改版后的暴力抓除了霸体和100%命中以外,还附加了20%的额外伤害,这就使连招更具杀伤性,并且在摇篮之后,还可以用彗星落“守尸”,也就是在对方刚刚起身就用彗星落的范围抓上,再次给予伤害,这一套的伤害威力不凡,并且对方几乎没有还手余地,15秒暴力时间也充分得以运用。不要和我说自己的攻速不够或者释放不够,在连招中开不了暴力抓。经过实验,全身无+攻速 释放的装备,用的普通棍子(快速攻击速度) 在连招中依然可以连上,完全手速问题。
另一个常用的起手就是折颈(锁喉)这个技能,平时和旋风腿组合使用效果绝佳,旋风腿+空中取消X+X强制锁喉,为什么落地后还要X一下而不直接锁喉呢?因为有些高硬直职业,硬直恢复时间很短,旋风腿取消X后对手会尽力跑开,落地后X一下再强制锁喉可以利用扯的技巧使对方逃脱不了。打入硬直时间后,XXX抛投+上钩+撞 撞 又是一套浮空连。
前踢也是一个实用的起招技能,这也是我为什么把它加到强制的原因。再双方互相试探攻击的时候,找准机会XXX前踢踢到后,马上XXXX扫地接抛,也可以使对方浮空。不过这样起手由于没有霸体或者硬直时间的保护,一旦失误迎来的可能就是反击。所以在入门阶段或者还不熟悉对方套路时,尽量不要使用。
可能这套加点最大的争议就是摔技强化上了,很多柔道都会去加满这个技能,认为可以弥补柔道伤害偏低的缺点。首先,这套加点的路线是压制流,小招多连是这套加点的理念,伤害对这样的加点基本没有作用。而且,满级的摔技强化也不会弥补多少伤害,一个高输出技能比原来多打1000血没有影响,合理运用好暴力抓的20%远远比这实用。
满级的抓取奥义也是为多次的小招浮空连打基础,+命中率 回避率对连招的帮助是非常大的。满级的钢筋铁骨也给自己的防御力做了保障。分身的主要作用是封路,而翔跃是为了躲避对方状态或者技能,这两者的作用会在以后做介绍。
大体的分析就到这里了,下面来总结一下几套最常用的连招。(落地保护和中间变化 根据实战需要变化)
金刚碎+抛+上钩+撞 撞+上钩+撞 撞+上钩+XXX背摔+前踢+霹雳肘击
旋风腿+空中取消X+X锁喉+抛+上钩+撞 撞+上钩+撞 撞+上钩+暴力抓取+地狱摇篮
金刚碎+上钩+撞 撞+上钩+撞 撞+上钩+跳起旋风腿+取消鹰踏+裂石破天(或空纹锤+落地X+彗星落)
最后再来说一下快捷栏的放置,还是自己用的习惯就可。我是这样放置的 金刚碎 旋风腿 锁喉 抛投 蹲伏 彗星落。起招优先是我的放置原则。
想必大家对PK的基本加点和连招有所了解,也逐渐的开始上道了。但这仅仅是一个开始,学会了这些,就好比在练习模式下可以用出这些连招,可实战可能依然不会去运用。在实战中和连招一样重要的东西--就是跑位
完全忽略你的加点。PK绝对不强,金刚起手你知道多容易被破吗?选择金刚起手就是个错误的开始
人家街机达人至尊6 赢了快1W场了 你说这话有点没根据啊...
你的分析真好,可以说是完美,但是!技能!鄙视你,摔技要满啊,还有金刚碎不用出强制,还有折颈,5就可以了,蹲伏不用,野蛮冲就有这个效果了,还可以撞人,跳高的技能不比了,空中旋风就可以用了,跳的高反而有害,首先剑学是有银光收招的,柔道就一个裂石可以收招,跳太高空绞要发动可能会打不准,踩人也不好踩,还有少了后跳把,你的加点我不同意。
一看就是新手...
最后说下,本人+10星临套+12龙影棍。
之前看过您王的遗迹的视频~~
能写个王的遗迹的攻略吗??跪求了
但说起刷图 我相信 柔道是所有职业入面最无力的了 柔道进图不知道是被图刷还是刷图
55柔道了 基本上所有职业都50 了 改版前是弱 改版后是鸡肋
UP一个~!!