有个错误,抓取奥义只是在抓取中增加命中和回避,你说的有助小连招,这是个误点,抓取奥义并不增加普通攻击或者撞的命中,也不增加非抓取中的回避,
金刚起手后接抛头接撞 抓取奥义点了能加抛投的命中 我以前就经常是在金刚后抓不到人 改死的MISS。。。
枪类:
打枪类职业时,切忌不要长时间正面站位,因为远程的浮空弹是枪类职业的起招特点,一定要绕开,施行游击战术。 抓滑铲的破绽和三段斩的道理一样,也是跟着他的方向走,等快要起身的时候旋风腿起招。 枪也是比较爱跳的职业,所以在空中用鹰踏拦截是个不错的选择。
手雷对于柔道也算是一个棘手技能,范围较大,CD时间也较短,轻易的去金刚碎很容易直接砸雷上,但是扔雷的硬直是个很大的破绽。对付雷的方法和银落有些类似,看准他扔雷的动作,在雷扔在地上还没有炸的时候旋风腿+取消X+锁喉起招,同样取消X要稍微晚一些,这样就可以避开雷的同时进行攻击了。
漫游是比较难对付的职业,极快的移动速度和移动TMS+瞬踢非常烦人,而且枪类职业的攻击力改版后威力不小,所以打漫游的时候一定要谨慎,不要轻易出招。预判他滑铲或上BUFF的时机来进行攻击。 他主动追你的时候要注意了,这就是要TMS或者乱射的前兆,看准时机前踢/上钩和他拼招,基本都可以对过。和漫游打将是一场持久战,一刻也不能松懈。
大枪虽说国服没有几个会玩的,不过还是说一下吧。大枪的手炮浮空弹范围较大,比较难躲避,而且远距离的各种枪类扫射牵制力也比较强,所以要时时保持斜向的站位。跳射的时候要注意他开枪的时机,用上勾拳的霸体时间抗过去。远处的激光 狙 喷火 能绕开尽量绕开,绕不开的情况下那就蹲吧。 总的来说注意这几点就没有大问题了。
弹药可能在各位的记忆力有些阴影,可能被一套秒了不止一次两次了,但其实弹药并没有那么难打。弹药最具特点的应该就是各种雷了,这也是他最大的破绽。很多同学都是用金刚碎追的太紧而硬生生的砸在对方的雷上,然后就是BUFF弹的疯狂扫地了。正确的做法是上下的试探他,等他扔过一颗雷之后的CD时间在去用金刚碎或旋风腿抓他。 交叉射击范围比较大,但正上、正下两个地方是一个盲点,注意站位来躲避攻击。
守尸的雷起身快跳就可躲过,反应快些没什么问题。中了地狱烈焰不要晃,起身后一定要快速XXX去扯对方,而不是往外跑,基本是逃不掉的,反而XXXX利用对方扔雷的硬直抓他为好。 弹药的雷打不上你,最大的威胁就没有了,剩下的就靠平时的滑铲、跳射来抓破绽了。
机械也是很难对付,猥琐又很会跑位的机械抓他很难。打机械就好像在下棋一样,对方在排兵布阵,而你要做的是如何绕开他的阵型,找到合适的机会去突破。 机械一般都是以煤气罐作为牵制的手段,放好煤气罐就躲在远处不停放小机器人,等你接近引爆,然后又等待下一次机会。这时候就要去和他绕了,掌握好煤气罐的爆炸范围,合理的绕开并且逼近对方,使对手不得不转移阵地,一直持续这个动作,就在他跑的同时要快速观察场上的“棋子”,如果没有危险就立刻用金刚碎追上去,让他没有多余的时间去布阵。
还有一点就是经常去“引跳”,就是骗他引爆,由于有时机器人很多,想找到机会去突破很难,所以多用跳起的旋风腿接近到他头顶鹰踏+空纹锤也是不错的方法,因为引爆是无法炸到跳起最高高度的(还记得第一讲说跳跃高度的问题了吧?) 高达直接用空纹锤砸掉,蛇炮XX一个推也可以拆掉。 总之是一场考验跑位实力的测试,跑位不够好的同学会很头疼的,那就没有办法,多加练习吧。
格斗类:
格斗是这次的主要改版对象,实力必然不差,4个职业都不好对付。通用的旋风腿是比较常用的起招,所以斜向较远距离站位是必须的,对方如果在远距离就用旋风的话,用上勾拳打浮空或者前踢踢倒后XXX扫地抛,这就是我们的机会了。上勾拳的霸体时间也很烦人,稍不留神就要被反击,所以在连招的时候尽量要做到连贯无失误。分身对于柔道来说威胁不是很大,推掉就可以了,运气好还可以用震波打到对手。
散打可谓是格斗里的强者,改版后的技能出众,伤害较高,是和柔道同样强悍的职业。散打的起招技能除了旋风腿以外主要有两种。一是可控制方向的蹦拳打硬直,然后再进行上钩浮空连;另一种铁山靠把你打倒在地,扫地技能伺候。看似全面,但仔细分析一下就可以得出最佳的站位。
蹦拳是以自己为中心的弧度很大的扇形范围的前冲攻击,铁山靠是带一定范围的霸体前冲攻击,旋风腿一般是近身时所用的起招,那么把这3个范围重叠一下就可以发现,站在蹦拳扇形范围的一边的远点(不明白的可以自己画一下)就是3个技能的盲点,也就是最佳站位。当然在双方不停的运动中,不可能一直保持这个位置,所以尽可能的保持站位就需要实战经验的积累了。顺便一提,蹦拳 旋风腿 铁山靠都可以用蹲伏躲掉,了解对方的套路以后可以合理运用蹲来躲避攻击。
而我们进攻的时机也在这3个技能的CD时间中来下手,利用蹦拳和铁山靠的CD时间,在中远距离金刚碎是很好的进攻手段。或者在迂回到对方附近后,旋风腿起招也是不错的选择。 切记,打散打不要乘胜追击,而是要知足,因为散打的CD也比较短,长时间去追很容易被反击,要学会且战且退,看准时机在下手。
柔道的特点我想就不用说了吧,出身同门那就要考验自己的实力了,谁更了解自己的职业,谁就能占得优势。对付柔道时站位和平时有些不同。
平时要站在对方金刚碎范围以外的位置,当对方CD时在回到原来的站位,推荐站位是拉远-斜向75°-拉远的重复站位。对方的跑位失误一定要抓住,例如跑到版边或者角落里就要立即压制,用金刚碎干扰对方的套路;对方跑到你附近的位置就要立刻接近旋风腿起招。 当然机会是平等的,你的失误也会让对方找到下手的机会,所以没有办法,累积实战经验吧。
毒王的可怕可能是意想不到的,不要认为毒王垃圾了,同样是换了一种打法罢了,威力同样惊人。毒王的优势在于多起手,除了通用的起手方式以外,还有前踢 砖 琴月炎的威胁,并都可以扫地。RP不好的同学会一直被这几个技能来回晕住然后循环蹂躏。站位方面推荐站在45°左右的位置,对方的攻击就不会有威胁,但是由于格斗类职业移动速度较快,所以跟上对方的步伐而及时做出站位调整是很关键的。
如果不慎被琴月炎或者前踢抓到,不要慌,倒地后等对方扫地快打到你的时候再用快速起身,太早太晚都会被下面的砖打到,起身CD那就祈祷自己的RP好点不被晕吧。 毒王的伤害有70%来源于涂毒,满级的涂毒甚至用装备附加的14级涂毒可是非常可怕的,被打8000HP就要被毒下2W多的HP,完全是可以秒人的。在对方加完涂毒以后一定要步步谨慎,多用分身挡路,并且加上翔跃来托时间,毕竟20秒也不算太长,成功托掉时间后那就是对方40秒的CD时间了。
预判对方的跑位中远距离利用金刚碎来起招是首选,突然跑到直线XXX前踢也是可行的,但注意如果没有打到必须马上跑回最佳站位,否则就要被反击了。 注意对方不在屏幕内时的动向,如果停止不动那就要马上下蹲,很有可能是撒网了。 垃圾风暴来守尸对新手来说也很讨厌,但是利用起身的短暂的无敌时间不要逃跑,马上用抓取技能破掉就不是那么可怕了。
气功对于柔道来说不是很可怕。爆碎分身及时打掉,远距离的念气波虽然射程很长,但范围不算大,迂回前进寻找机会即可。念气罩3下鹰踏+空纹锤就可打没,放出大龙迂回前进用抓取技就可以破掉。气功的浮空起招只有旋风腿和上勾拳这两种,躲旋风的方法大家都已经很清楚了,而上钩拳对于意识好的对手来说会在你连招的间隙或者跑位的破绽来进攻,所以保持连招的流畅和跑位的正确是很重要的。
完全忽略你的加点。PK绝对不强,金刚起手你知道多容易被破吗?选择金刚起手就是个错误的开始
人家街机达人至尊6 赢了快1W场了 你说这话有点没根据啊...
你的分析真好,可以说是完美,但是!技能!鄙视你,摔技要满啊,还有金刚碎不用出强制,还有折颈,5就可以了,蹲伏不用,野蛮冲就有这个效果了,还可以撞人,跳高的技能不比了,空中旋风就可以用了,跳的高反而有害,首先剑学是有银光收招的,柔道就一个裂石可以收招,跳太高空绞要发动可能会打不准,踩人也不好踩,还有少了后跳把,你的加点我不同意。
一看就是新手...
最后说下,本人+10星临套+12龙影棍。
之前看过您王的遗迹的视频~~
能写个王的遗迹的攻略吗??跪求了
但说起刷图 我相信 柔道是所有职业入面最无力的了 柔道进图不知道是被图刷还是刷图
55柔道了 基本上所有职业都50 了 改版前是弱 改版后是鸡肋
UP一个~!!