侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使得召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防,效果持续一定时间。
释放0.4秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变
封印解除LV+1
俗称绿阵,一般也只+5作为前置,和红阵一样,作为辅助技能,范围不大是硬伤。
敌人浮空时绿阵依然有效。
冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害,并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一定时间。
释放0.5秒 CD20秒 持续10秒 攻击间隔1秒
PVP时起始CD20秒,CD30秒 持续20秒 攻击间隔2秒 伤害和冰冻几率减半
封印解除LV+1
俗称冰阵,刷图的主力技能,伤害、范围、冰冻,无争议的必满技能。
需要注意的是,冰阵是独立型技能,它的攻击力只取决于释放时人物的魔攻,而与释放后的人物状态无关,典型的例子就是放出冰阵后即使角色死亡,冰阵依旧存在且能造成伤害。
因此,正确的使冰阵伤害最大化的释放方式应当是:放红、进阵、远古,然后再冰阵。看了很多视频都是:先冰,然后红+远古,也不能说是错误的释放方式,但冰的攻击力低了很多。有图为证。
先红+远古后冰

先冰后红+远古

差距很明显的
绿阵无影响,随时放随时有效。
PVP中被削弱的非常厉害,冰冻几率大减,攻击频率又低,几乎冻不住人。更多的只是吓唬和威慑,
装备比较好冰冻抗性高的完全可以无视冰阵进来打,所以开出冰阵后最好配上紫阵和绿阵。
敌人浮空时冰阵无法攻击。
瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少攻击速度、物防和硬直,并附加中毒、失明、流血状态中的任意一种异常状态。对单个敌人最多可以同时附3个鬼神。
释放0.5秒 CD30秒 持续20秒
PVP起始CD20秒 中毒、流血伤害减半 异常状态概率不变
俗称紫阵,也称掉线阵,1级用处不大,加高之后非常强大,但相对也就容易掉线,因此得名。。。
释放后,敌人第一次进入阵中时出现小鬼,当敌人经过小鬼时将被附身。
减攻速的效果最为实用,堪称BOSS杀手,高级紫阵3鬼附身后BOSS根本毫无还手之力。
PK时同样,一旦被附身,别的不说,光一个黑暗就够受的。而且流血中毒的伤害也是非常高的。
同冰阵一样,流血中毒的伤害在你释放时就已经决定了。不过放紫阵看中的也并不是这两个伤害,所以影响不大。
推荐加满,前提是你放紫阵不掉线。
敌人浮空时当然小鬼就粘不到了。
“我们CD,只是我们没有技能可用”。
月光强制干什么.......打飞机?SP真多......我鬼泣群152个鬼泣没一个学强制,不懂不要乱说....
你看他说月光出强制吗?他就 说意义不大!就出满月,满月你不学?你没有看清楚把!
你是猪脑是不是?我说我在说LZ了么?
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你是猪脑是不是?我说我在说LZ了么?
傻逼一个