·PS 请教兰州个问题。。 我60漫游流光套。灵犀速射。导师套。 光扫地很容易就破保护-0-曾经连破三次扫了毒王 将近4W的血。。我这样纯扫地的算什么样的破保护。(绝无开连发-,- 鄙视开连发的。).。还有,! 我要是带尚武出BUFF后更容易出。。
漫游连射扫地无限连
大家都知道是神技破保护
感谢紫水晶的碎片再次带来这么详细的文章供大家参考。
前言:
1.请丢弃先入为主的观念,看过许多关于保护的帖子,都有不少错误,细节地方也没研究
2.请先阅读完全文再提出疑问,我有个坏习惯,写文章的时候喜欢把一些关键的东西分散排版
3.非常非常大量的实验过程被去掉了,因为没人喜欢看(绝对不是我懒得打。)
4.光是打字就花了1整天时间,实验&猜想就更不用说了,所以,那个那个。
5.文章很长很长(因为东西很多很多),大家可以准备2首歌曲一边听一边看。
DNF的伤害保护有2种
1.凌空保护:凌空攻击伤害减少15%(命中时显示“凌空攻击”)。
PS:投技无视此保护
PS2:“背击”虽然会盖住“凌空攻击”的字幕显示,但保护效果依然存在
2.贫血保护:被攻击者HP低于一定数值时,所受到的伤害减少。贫血保护有5个阶段(各阶段HP见下图),每个阶段减少6%伤害

目前DNF的状态保护有4种:1.加重保护 2.加速保护 3.触地保护 4.无敌保护(以后还有有站立硬直保护)
介绍4种保护前必须说下连招的3个阶段(必须明白伤害到底该算入哪个阶段)
站立阶段(A阶段) > 浮空阶段(B阶段)> 倒地阶段(C阶段)
注意:BC2阶段的命名是以进入该阶段的条件命名的(不是以敌人的“状态”命名的),不代表B阶段全程敌人一定要浮空&C阶段全程敌人一定要倒地。
站立阶段(A阶段):就是敌人站立着被攻击,没有被击倒,目前此阶段无任何保护(以后攻击一定次数会增加硬直回复)
浮空阶段(B阶段):从敌人第一次浮空(击倒&击飞也一样)开始,到敌人第一次完全倒地时结束(即敌人触碰地板后不再反弹)。
PS:使人第一次浮空的伤害也算入B阶段(浮空阶段)。如Z技(上勾拳/天击等)挑飞站立阶段的敌人,上勾拳/天击的伤害是算入B阶段(浮空阶段),伤害算入1,2两种保护内,而不是算入站立阶段。
PS2:像背摔/伏虎霸王拳等会把人按在地上的投技,伤害归属看抓取瞬间敌人处于什么阶段。例如伏虎霸王拳对浮空阶段的敌人使用,虽然会把敌人从天上拉下来按在地上打,但因为抓取时敌人处于浮空阶段,按在地上打的伤害全部计入浮空阶段(B阶段)
倒地阶段(C阶段):从第一次完全倒地开始(第一次可以使用快速起身),到站立起身结束。
什么是“完全倒地”:简单的说就是触碰地板后不再反弹(标志为可以使用快速起身)。我们将敌人打到一定高度后,敌人下落碰到地板会反弹一定高度(反弹高度跟浮空高度有关系),还有一些技能会把敌人砸下地板并使之弹起来。这些过程虽然敌人身体有接触过地面,但反弹时依然处于B阶段(浮空阶段)。
下面进入正题(下面要特别注意触发伤害是从哪个阶段开始算的)
1.加重保护
效果:使敌人重量增加,被攻击后浮空高度减少,但是上升和下落速度不变。
触发条件:B阶段(浮空阶段)所受伤害达到25%时第一次触发(再达到一定量时可再次触发)。进入C阶段(倒地阶段)后重新计算触发伤害(但已触发的加重效果不消失),倒地阶段所受伤害达到20%时也可触发(可多次触发)
注:加重保护可以多次触发,效果累加(累加到一定程度浮空为0,不过那时已经很接近死亡。连倒地阶段一起算,能触发3次已经相当有难度了)。
2.加速保护
效果:使敌人上升和下降速度增加(不影响定格时间,关于“定格”含义见下文),但不影响浮空高度
触发条件:进入B阶段(浮空阶段)时开始计算,累计造成30%伤害时触发,倒地阶段受到的伤害要额外交税加入累计计算,而浮空阶段受到的伤害不用交税。
举例说明下,如果敌人一直是浮空阶段被攻击,那么受到30%伤害时触发加速保护。如果敌人一直是倒地阶段下被攻击,那么受到24%左右伤害时触发加速保护。如果敌人先在浮空阶段下受到20%伤害,倒地阶段再被打8%(10%×80%)就会触发加速保护
注意:1和2是两种不同的保护,因为可以互相叠加,空中触发条件相近,效果看起来又差不多,经常被误认为是同一种保护。

下页阅读小提示:触地保护及无敌保护详解
和红眼pk 有时他抓头飞出后不是倒地 而是直接站起(似乎根本没倒) 这是为什么啊
其实楼主这贴根本没说清楚任何问题,你提的这点,上次暴力肌肉汉那个帖子有说明。
红眼抓头直接站立是因为那是从地上被抓起来的,属于落地保护
还有对力法炫纹出慢球 伪连的介绍 非常正确!