不成文规定只会发生在脑残身上,比如你用一个晶体,他们就骂,打那些2B红眼,开不了双刀就骂,反正我现在是只打红眼,见红眼灭红眼,素质差的太多了,勒涩!!
素质问题,你觉得你说这话你素质就有问题,我输了从来没有骂过人,输了大不了就走人算了,何必白白的把经验送人,你要是江苏一区的话我和你打一个下午,看谁先能忍住不骂人。
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本文由多玩地下城与勇士专区作者“暴力肌肉汉”原创,任何不注明作者和出处的转载,均视为剽窃并追究责任。
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每个游戏,每个论坛,总有怨念帖,怨念帖的核心无非是某某职业是否过强,某某技能该不该允许使用,从抱怨CD流,到抱怨猥琐,抱怨无敌技能,抱怨伪连一招死,至今不绝。问题的核心在于:是否应该在游戏本身设置的基础上,增加由玩家达成附加的不成文约定,以保证游戏的平衡性和游戏性?
我对这个问题的回答是肯定的,本帖对三个论点进行表述:
1、为什么应该允许玩家达成附加约定——即合理性说明。
2、为什么附加约定是如此地必要、紧迫和显眼——即必要性说明
3、附加约定的约束行为应包含哪些内容——即约定范围说明。
一、玩家契约的存在合理性问题:
对战游戏的始祖我不知道是什么,但是我知道从街霸时代开始,古列(美国大兵)的“无影摔”BUG就是禁止使用的,隆、肯的下轻脚接投技无限摔也是不带的。后来的游戏我拿到市以上名次的也只有KOF97,所以就拿KOF97说吧,KOF97在大部分地区比赛时,大技能直接放(裸杀)都是不带的。一招死、一招晕、防御不能的BUG,均禁止使用,如果允许一招晕,则晕了之后禁止追打。
并不是只有BUG较多的KOF97如此,即使是堪称完美平衡的星际争霸1,比赛时也有禁止虫族4农民出狗池的规定(现在有没有了不知道),曾经有BUG的时代,也不给搞什么坦克架在大舰上,小狗变飞龙之类的手段。这些行为在游戏里均允许发生,但是玩家在游戏的过程中通过约定禁止了这些行为。现在的DOTA,在有小鸡臂章BUG的时候,这个BUG也是禁止使用的,有些版本还会禁止使用某些英雄进行比赛。
这些约定的依据在于:任何游戏都难免出现BUG,也难免失衡,这些都违反了设计者的初衷,降低了游戏的游戏性,而设计者进行修正需要时间,或者压根就没有条件修正。
在这种情况下,玩家约定均不使用BUG,均不使用违反平衡的人物或技能,从而保证游戏的游戏性。
(注意我没有用“存在即合理”这种错话,这话是对黑格尔名言的歪曲)
二、为什么这个问题如此显眼
在讨论这个问题之前,先问大家一个问题:玩游戏是不是追求赢,能赢就是好的?
做人要懂大道理,如果书读少了,不懂大道理,那么就会在很多小问题上犯错,比如这个问题就是如此。
“游戏的目的在于游戏”,这是一句废话,把这句话说得难听点说得直白点,那就是游戏是给你找乐子的,不是让你排遣人生挫败感,也不是让你沉迷并且变态的。所以游戏的目的是游戏,也就是要有娱乐价值和观赏价值,最好能打得搞笑,而不是完全为了赢。
那有人又要问了,比赛的目的不是比分和胜负么?错了,比赛的目的更加倾向于娱乐和观赏。比如说中国足球,想把比赛打得不是很惨的话,完全可以摆十零零阵型,来减少被灌的数目,但是中国队明知自己赢不了,而且基本是铁输的,进攻也难进球,但是依然坚决不摆十零零,否则失去了竞技精神的中国队会被全世界骂死的。
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而不主张使用小方块技能的职业也还有包含漫游。
首先这些职业因为本身技能级体制原因,根本没办法强势干掉对手(如一招连死、秒杀等),所以心中就不服气。
其次这些职业的技能在使用小方块的数量上比较少,用得比较多的技能都是不使用方块的。所以就有人抱着我不用,你也不可以用的想法来要求对方。
每个职业都是有自身的特点,而又产生了职业之间的相克。不要因为职业A克职业B就要求官方把职业B给和谐掉。
这样的要求是不公平,不合理的。
第二点,本文主要是针对力法、驱魔、街霸的循环无限连以及一些例如纯蹭血、完全CD流、连发跳空斩、连发移动射击的行为进行讨论,红眼问题上只是说有相当大一部分玩红眼的是为了简单高伤而玩的,并不是说红眼每一个都是脑残,请注意
很多人看都没看完就开始喷,就和楼主说的一样,他们期待一个能一招秒人的明星职业
个人觉得,现在主流的PK场规则都是由一些大部分玩家职业所主导。比如:红眼、白手等。
而不主张使用小方块技能的职业也还有包含漫游。
首先这些职业因为本身技能级体制原因,根本没办法强势干掉对手(如一招连死、秒杀等),所以心中就不服气。
其次这些职业的技能在使用小方块的数量上比较少,用得比较多的技能都是不使用方块的。所以就有人抱着我不用,你也不可以用的想法来要求对方。
每个职业都是有自身的特点,而又产生了职业之间的相克。不要因为职业A克职业B就要求官方把职业B给和谐掉。
这样的要求是不公平,不合理的。
我是抱着你要用了,我就用的想法。。。。
一53J7段漫游飘过