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鬼泣开觉醒也有些时日了,选择鬼泣的朋友越来越多了。
不过朋友们你们真的了解你自己,身为一名鬼泣的力量么?
真的不后悔选择了解放鬼神之力的鬼泣吗?
如果不后悔,请继续看下去。
“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”
被誉为通灵者的鬼泣,解放了对鬼手枷锁的束缚,
获得了得以召唤鬼神的能力。
能通过召唤七种鬼神来强化自己的能力并且赋予自己足以抹杀怪物的技能,
同时还能降低敌人的防御并且赋予不良状态。
合理的利用各鬼神的能力,
能让自己和队友轻松应对强力的怪物。
这一段是官方的原话。简单的告诉每一位想成为鬼泣的朋友,掌握召唤鬼
神之力的鬼剑士就是鬼泣。
鉴于看了无数的鬼泣朋友走上歪路而为自己的选择后悔之后,我觉得有必
要来分析下我们鬼泣到底该是什么样的职业。
首先我们还是老生常谈,先说技能。觉得瞌睡您可以无视。
[武器][波动][血气]3方面
1 上挑
刷图5-8级,PK10级是肯定的。作为鬼剑士CD最短的起手技能,高浮空带霸体
非常优秀。也是鬼泣唯一的常规霸体技能.....
本身鬼泣力量成长非常低,所以学高了刷图能有更多时间释放其他技能,PK
也更容易连招。至于出强制则看个人爱好。千万不要以为可以和拿巨剑的红
眼以及拿光巨/剑的白手对砍,那是找死。别人的力量,物理攻击,防御,上
挑浮空高度都不是我们能比的。这点上我们基本无优势。
2 三段斩(断空斩)
刷图均1级。跑路,打断,突袭均很方便。唯一缺点是CD比较长,不过也不依赖
此招。白手能五段斩带浮空,拿巨的话三段斩Y轴范围强化。一句话,不要用这
招和对手拼,拼不过。什么?你是拿巨的鬼泣?....您还是直接无视在下算了。
3 银光落刃(简称YL)
刷图1级。喜欢走勇武的可以考虑加高...刷图阵翻群怪后放墓碑很惬意。PK的
时候白手通常是满YL。那范围...还是别和白手拼YL,基本是找死。至于其他
职业只要有点对空意识的基本能打得你找不到北。总的来说这个技能稍微用用
尚可,千万别依赖。否则后果就是XXX10字抓头,乱射BBQ等等残忍方式终结我
们脆弱的身份。
4 空中连斩
刷图基本用不上的技能,100SP也不是小数目。PK在装备有一定条件下可以考虑
学习一点“青蛙流”的套路,对付某些职业是相当有效的技能,伴随速度的提高
空3斩可以接上挑等一系列连招,算是一个不错的起手。和力法,枪手,蓝拳对
战时能给自己一点缓冲,给对手一定压力。总的来说这技能和其他鬼剑相比效
果差不多。
5 十字斩(简称10字)
10字有相当的Y轴判定,对于Y轴小技能少的鬼泣来说是个不可缺少的技能。同时
10字在连招中起到的缓冲CD的作用使得我们能更有效的打出最大限度伤害。不过
唯一值得注意的是我们鬼泣很难把攻速堆得很高,10字的速度不算很快,当然不
能和拿光的白手以及开暴走的红眼比。即使顺利Y轴打中高硬直职业也要迅速判断
是否能够连招 否则还是逃跑比较好。总的来说此技能在鬼泣用来很不错。但得
注意自己的攻速和对方的硬直。
6 崩山击
以血换血的技能,个人不推荐此招,因为技能拦只有一排的原因,导致此技能处
于很尴尬的状态。手搓容易出错,放技能拦又有点浪费。所以个人认为选择放弃
是最直接的,加上物理系的技能对鬼泣来说实在比较鸡肋,攻击太低。学了反倒
经常搓错导致自己失误(当是在下技术差的借口也可以)至于用这个和对手硬拼,
砍到了下不了多少血,没砍到被破招了更痛苦。不学也罢。什么?您拿的是+15的
流星落??!请无视在下吧……
7 波动剑地裂
打断型技能,范围不错,CD很短。但是和崩山一样处于尴尬的地位。原因也一样。
技能拦不够,手搓容易失误,加上本身限制不可能加高,属于鸡肋。
8 裂波斩
出强制无争议,强力扫地技能,魔伤带破霸效果。是很好的连招结尾。
鬼泣用着效果和其他职业差不多,但伤害上更优秀。
9 邪光斩
释放够的路线下扫地还是很可观,而且这样加也不需要加满鬼斩,综合能力重视的朋友
PK一般会学。刷图就免了,让修罗放修罗邪光斩吧,我们别献丑了。
[武器][波动][血气]三大类技能对比了一下,鬼泣基本上用同样的招数对付别人
都是吃亏,但是又不可缺少,熟练运用这些基本的鬼剑士技能是很重要的。
下页小提示:[鬼神]系技能
最后,再来看我们的[鬼神]系技能:
卡赞与普济蒙(简称红阵与绿阵)
一个加范围内自己的智力和力量,一个减范围内对手的魔防与异常状态抗性。
作为阵鬼,当然是加满。一般鬼也必须前制加上5级。不管是组队还是单刷
都能给战局提供很大帮助。严重鄙视不放红阵就丢蓝阵的行为,极大的浪费。
2阵均持续20秒,CD30秒就当是10秒了。请把红阵丢在输出型职业的脚下,请
把绿阵丢在敌人的脚下。这是做为一个鬼泣起码的常识。PK就别乱丢了,尽
可能保持绿阵后的睡眠特效。之所以不选最高伤害的蓝阵是因为睡眠时间比较
长而且几率相对比较高。站这2阵里差不多等于给自己武器+8左右了。

萨亚与罗刹(简称蓝阵与紫阵)
蓝阵持续10秒,每秒给范围内敌人造成武器的百分比魔法伤害,并且有几率冰
冻敌人。紫阵持续30秒,一定时间给阵内敌人造成出血,致盲,中毒3种状态,
并且减低对手硬直与物理防御。蓝阵是归类于瞬发魔法技能,只看释放时自己
的魔攻威力以及智力,所以放蓝阵请先放红阵,远古也请先用上,以保证蓝阵
的最大威力。紫阵在没有物理职业配合的时候可以少放。
上面4阵不管如何强大,PK的时候敌人是不会和白痴一样冲进你的阵里的,更多
的时候是拿来牵制敌人以便自己可以上BUFF以及拖一点CD的时间。
鬼斩与噬灵鬼斩
鬼斩是通用技能,鬼剑都会1级。20级鬼斩+10级噬灵=6倍伤害的鬼斩。
此技能CD较短,威力随着魔攻增加而提高,刷图和连招结尾都是很不错的技能。

21鬼斩威力着实不小
勇武流斩鬼基本都是满。可以说你操作只要比较过关,武器比较好的话PK一刀
斩上7000+都可以。用这招为主力打上6段左右一点不过分。而且范围比较大,
Y轴判定比较优秀。也让鬼泣多了个可以和对手拼招的技能。强制鬼斩只对刷图
有意义,PK还是免了。噬灵的效果3种——红+力量智力,绿催眠,蓝冰冻。
刷图尽量保持冰冻,威力最大。PK尽量保持催眠,争取时间。
月光斩与满月斩
没什么好说的,CD短范围大能对空能扫地,除了没霸体几乎无缺点的技能。

残影——铠甲与鬼影步
前者让鬼泣脆弱的身体可以稍微顶一下以及提升了5的回避,不满别玩鬼了。
后者鬼影步则是鬼泣生存在残酷的PK场的保证,没有之一。
刷图型鬼一般4级出鬼影闪,PK则是无争议的满级,没有人会嫌弃自己移速和无
敌时间长的。当你无视血暴大崩猛龙地狱弹的时候;当你穿过对手让他的的技能
打空,你抓住破绽一套华丽的连招结果对手的时候,你会觉得你就是神一般的存在。
20秒结束后的10秒真空期间非常考验鬼泣的综合实力。或者说逃跑能力……
不要以为开了鬼影步自己就真的是神,你攻击对手的时候你并不是无敌的存在。
20秒一过你照样打回原形。时机对于所有职业都重要,但是记住我们是防御超低的
鬼泣,一个失误很可能让你再也起不来了。
奉劝所有想加入鬼泣队伍的朋友,没有48以上,见漫游元素之类的,回避吧。
没有7级以上的鬼步,真的是很难在PK场混的。
鬼影闪,死亡墓碑与冥炎之卡洛
鬼泣的3大杀招。单招不可怕,可怕的是3招同时可以用的那20秒。
鬼闪超高速超高判定,虽然威力削减很多,依然是极端霸道的技能。
基本上出此招就准备挨骂。要习惯开局的CD时间——40秒。闪得好能接其他技能
让威力更上一层。除了同行之间不怕这招,其他任何职业均畏惧此招。
死亡墓碑,释放完成后全身霸体,墓碑掉落位置是很尴尬的随机,运气好能秒人,
运气不好一下不中都有可能。同时也是刷图神技,对付大体积的BOSS全中威力很惊
人。

PK的时候也是一个硬拼的技能。不推荐拿来做连招。除非你能算好对手的破霸
技能的CD时间。对付柔道基本禁用...
冥炎之卡洛,又叫黑球,20秒内让鬼泣变成暴力份子的技能。20秒内想尽办法让对手
倒地后扫吧,见了这个没有不怕的。CD很长40秒,威力很大,砸中3下就近一W血。
觉醒技能不在讨论范围内。黑鱼有BUG,被动也有BUG,暗月也有BUG。不讨论不解释。
下页小提示:[一般]系技能
[一般]系技能
也就快速起身和不屈意志必加满
远古记忆和魔法暴击只是看个人爱好
强制后跳能更好刷图以及增加PK时候的容错率
一级以上的翔跃可以丢黑球丢爽也可以PK拖点时间或者装青蛙
大概就这么多……
没想到技能分析说了这么多……
从技能不难看出,鬼泣是个低防御,高法伤,对BUFF极端依赖的职业。
PK20秒全技能可用的时候几乎是半神,没有的话就是半瘸……
刷图4阵对队伍有极大的辅助能力,自己也有很不错的爆发力。
话说做为网络游戏,任何的网络游戏。最不受重视的往往是魔武混合型职业。
因为这类职业不好做。不比YY小说,魔武双修就一定是主角,很可能是猪角。
鬼泣也是这类边缘职业。
物理会点,但是比不上专业的(红眼白手蓝拳等)
魔法也会点,但是比不上专业的(修罗元素弹药等)
什么都会点,什么都不是最厉害的。要是什么都厉害那还要别的职业做什么?
干脆别叫DNF了,就叫DMC(DEVIL MAY CRY 恶搞一下)
魔法和武技同时都有不错的水准的鬼泣,
我们能以召唤鬼神的形式辅助自己的队友和强化自己;
同时我们也有不错的武技能顶半个专业的战士。
3大杀招4大阵对应不同的情况让胜利来得更顺利。
作为鬼泣的我们还有什么不满足的?
魔武双修就是这样,世界不是围着某个人转的。魔武双修是要付出代价的。
是的,我们身板瘦弱,前期技能少,中期开始蓝药当水喝无色当不要钱一样的用。
单刷缺乏控制力和容错率,成型过晚,觉醒又被和谐我们抱怨过什么?
何况,抱怨有用吗???
我们只是希望白手能帮我牵制下怪,让我们好召唤出鬼神让大家刷图更愉快;
我们只是希望红眼不要看扁我们,开上双刀站我们阵里一样能享受到QS的对待;
我们只是希望枪手们不要当我们是纯粹的战士去顶怪。我们防御其实没你高;
我们只是希望大叔骑士给我们加一个智力,让我们打得快点也让您节约点蓝开无敌;
这些难道很过分,就这么不被人理解?
看到很多走勇武流的朋友,舍弃自身的优势去和对手较量,勇气可嘉,但是在
下不赞成这样的路。也看到很多阵鬼流的朋友刷图很强但是没人配合的无奈。
所以在下认为有必要写点东西来说明一下我们鬼泣。即使我的文笔很差。
很多朋友不了解我们,虽然我们人数不多,但我们一样有生存在ARAD的资格。

我们可以是队伍的半个骑士一般的辅助,
同时也可以是秒精英秒BOSS的输出者,
必要时也可以是修罗一样的大范围控场。
我们不管是和近战职业还是魔法职业组合都能发挥出自己的特点。
能做好这些,我个人认为无愧于选择了这个职业——SOUL BRINGER(缩写是很尴尬的SX,所以还是写全称...)
沉默却不冷漠
孤独却不狂妄
自嘲却不沮丧
一个敢于斩断宿命之锁链的职业
——SOUL BRINGER
希望朋友们多组下鬼泣,
不要让我们太孤独,我们的存在能让您的游戏旅途更有趣。
同时希望和我们一样的边缘职业——气功师JJ们也多的和我们鬼泣组队,
这2个职业在一起的效果绝对超乎你的想象。(好象有广告的嫌疑……)

最后祝福所有真诚对待DNF热爱DNF的朋友游戏愉快,天天暴粉。
也诅咒所有开挂制作挂的白痴们天天被暴菊花……
-REI