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关于起手技:
由于格斗的攻击方式属于短小精悍型的,于是众多的格斗玩家对于如何起手都觉得很头痛认为起手方式非常贫乏,其实不然。作为一个格斗家,其实在众多职业中起手方式是最多的一类。
一、我个人最常用到的起手方式前前X上勾。或许有人会问为什么不直接上勾呢,其实这牵涉到二个方面的因素:
1、取消。喜欢KOF的朋友们其实应该都知道什么是取消,所谓的取消即是在攻击过程中由技能1转变为技能2,而且技能2的攻击准备动作会被完全取消掉而直接进行到攻击判定,那么这样做能够更快的做出攻击。
2、霸体格挡。关于这个问题需要着重分析一下,所谓的霸体格挡只是我的说法,我的依据是:在与霸体技能对放时,会出现一个瞬间的画面定格,我将其理解为霸体格挡。霸体格挡其实是有次数的,例证:我用枪手使用膝撞同时攻击二只猫妖,二只猫妖同时作出攻击,猫妖1和猫妖2同时倒飞,而我在格挡了第一下后同时后仰。
关键:强制上勾,疾风追击。
二、鹰踏3+空X+折颈+X上勾。个人非常喜欢的一个起手方式,鹰踏可以借由跳起的同时进行Y轴移动后攻击,同时被鹰踏击中后会造成大当量的僵直,再加上鹰踏三下不俗的攻击力以及鹰踏的保护计算是触地保护所以在浮空连技中作为起手是相当强悍的。
关键:鹰踏,折颈,强制上勾。
三、旋风脚+取消空X+折颈+X上勾。这应该是众多格斗玩家常用的一个起手方式,旋风脚的突然性和机动性使得这一技能实用性超强。
关键:旋风脚,折颈,强制上勾。
四、空X+X上勾。格斗的空X其实是一个很奇妙的招数,地面击中后不会倒地而且造成中量僵直,空中击中会造成小当量的再浮空,做为起手其实相当不错。
关键:强制上勾。
五、各职业特色技能,如崩拳板砖金刚碎====不多说。
六、直接上勾,这。。。。。。。我想也不必多谈。
七、XXX上勾/投技。这属于一个高级技巧,但切实可行。这样起手我也是在别的论坛上看到的,而我在实战应用中验证所得这个起手技是行得通的,XXX之后投技确实有效,重点就在于如果对方在你XXX的同时作出攻击那么二人攻击同时击中的时候也会出现定格效果,而取消而发出的投技由于起手准备动作被取消了直接进入攻击判定那么对方的攻击就不会打到你身上(投技发动的时候是无敌的)
关于连续技:
这个其实是一个很大众化的课题,而且依各人的习惯不一样或多或少会有一些改变,但是大体方向还是可以划分为两类:
一、地面连。在这个方面毒王和气功比较突出,因为毒王的大伤害技能其实在地上就可以连得出来例如伏虎霸王拳毒影针板砖等,而气功的话一般身上会带个念气环绕空连比较容易出意外,所以这二个职业地面连可能会用得比较多一点。其实散打和柔道也比较适合,散打的XXX下踢XXX崩拳XXX上勾。。。。。柔道的XXX折颈XXX上勾。。。。。。。。。。但是归根到底,地面连最不容易出意外的只有毒王,别的职业万一出现打空MISS之类的飞机那就是欲哭无泪了。
二、浮空连。所谓的浮空连就是连续过程中使对手浮空并连击的连续技,浮空连除了MISS以外一切飞机免疫(如果网络延迟那没得说)浮空连是除了驱魔大叔(有狗)金身大叔(浮空了再连啥?)都要求精通的攻击手段,浮空中自动格档不能自动反击不能逆转反击不能这是最重要的。所以在这里我推荐各位格斗玩家都起码学一级的折颈,有利于上勾的命中。
下面写几个连续技让大家参考下(无时装情况):
通用,鹰踏3/旋风脚+空X/取消空X+折颈+X上勾+前前X2上勾+前前X2上勾+X4背摔下踢上踢(散打可以先碎骨再下踢上踢)
PS:数字代表攻击次数。
散打无时装最高伤连击,鹰踏3+空X+折颈+X上勾+升龙------此阶段需要用低伤拳/手套连出,完成此阶段后升龙第四下伤害出现后切换高强臂铠。------接上阶段连技柔化+寸拳碎骨闪电崩拳。(崩拳其实已经算是伪连了可以忽略掉)
PS:攻速足够而且有时装切换臂铠落地的时候可以再追加弱点,寸拳碎骨闪电弱点满的情况下有机率全暴造成直接KO。
柔道无时装最高伤连击,鹰踏3+空X+折颈+X上勾+前前X2上勾+前前X2上勾+X抛投+野蛮+地狱
PS:我的50小柔道号只能做出这样的极限攻击了。
下页阅读小提示:关于折颈及PK武器建议
我没看错。是这样写的!作为一个资深武神。我感觉压力很大!我XXX下体XXX蹦拳没有成功过!XXX下体后的硬直。作为任何一个职业都可以走开。是走开!很悠闲的走开!
好吧。。我很快会忘记我看了这篇文章