您的当前位置:多玩首页>地下城与勇士>加点经验 >绽放天界玫瑰 85版本牡丹加点流派分析

绽放天界玫瑰 85版本牡丹加点流派分析

2013-11-26 11:07:53 网友评论0|来源:多玩|作者:牽著你的手私奔|进入论坛|进入官网

本文献给那些还在迷茫中的弹药童鞋们。

  之前经常被一些弹药入门者和重新回归的朋友们问道加点和装备的问题,之前也出过个小帖子,可惜后期编辑的时候乱了些,一直想系统的整理下最近的心得和加点攻略,可惜一直忙,慢慢抽空在编辑,文采不好,别介意哈,觉得不好就当娱乐吧

  首先声明本人不是个数据控,所以我不会拿数据来分析,以下所有观点全部是本人两年来自己玩弹药的游戏经验,我不会说哪个技能伤害是多少,也不说哪两把武器的输出差有多大,我只说我自己的感觉和经验

  首先,给大家系统的分析下弹药职业特点,DNF的技能大致分为固伤和百分比,以及固伤百分比混伤;物理流和魔法流,百分比依赖高面板:即物攻or魔攻;固伤依赖独立和智力(力量),所以对于职业技能类型的不同提升的方向也就不同。弹药的技能是混杂型的,既有固伤的尼尔、C4,也有百分比的散弹、地雷;有物理向的破甲弹,也有爆炎冰冻弹这种魔法技能,所以在技能伤害提升上面非常分散,提升也就非常有限非常难,而且在技能的百分比和固伤面板上也是比较低。这是弹药在技能类型及面板上的弱势。

  然后要说的就是在武器上的劣势,除了暗夜使者,每个职业基本上都有4、5种武器,而这些武器基本会有两种偏向物理两种偏向魔法,而枪系职业的武器基本是全职业基础最低,所以枪系职业的面板提升十分困难,尤其是弹药这种混伤以及低技能面板的职业更为严重,这是弹药在武器上的劣势。

  再次说下技能,弹药缺少强力的小技能衔接,主要依靠属性点XXX,然后在刷图中弹药缺少最严重的一个问题,就是缺少强力的控场技能和聚怪技能,这在侧面提升了弹药的操作要求,也就提升了弹药的操作难度,以及输出能力,这弹药在技能上的另一个劣势。

  接着要说的就是弹药在基础四维上的劣势,弹药天生皮薄血低,根本经不起怪物几下挠,也就是增加了走位要求,这样也降低了输出环境的安逸型,这是弹药的另一个劣势。

  然后再属性成长上面弹药的成长史整个阿拉德大陆上最慢的,在果体四维上有相当大的劣势,这是只有红字和高强才能弥补的劣势...

  以上就是弹药相对于其他强势职业的主要劣势。

  下面我说说我自己认为当今版本的灵魂技能:步枪精通枪系武器有两个属性:取出速度和基本装弹数,这两点决定了平X的连贯性。

  步枪精通:增加子弹射击次数,也就是基本装弹说使得不强从取出到收回之间由原来的3发变为6发,缩小了和自动手弩的平X差距,而攻击速度的加成弥补了缓慢取出速度,所以步精下的步枪完全可以靠子弹平X,也就是说魔法流也是OK的,但不是最佳的,主要是体现在步精不加成空射,这个不解释。然后减CD得属性上上小技能的衔接更加顺畅。

绽放天界玫瑰 85版本牡丹加点流派分析

  破甲弹:EX后超高的面板,即使没有异界的加成也完爆加成过的冰弹和爆炎,尴尬的是填充数太少,EX后也只有21发,万灵可以23发,不过虽然子弹少,但超高的面板在一定程度上弥补了传统弹药在爆发上的不足,物理弹药的灵魂技能之二,无属性,受属强加成。

绽放天界玫瑰 85版本牡丹加点流派分析

下一页 弹药心得分享

>>欢迎进入论坛原帖与作者参与讨论

DNF寂静城版本更新 _DNF体验服TB1职业平衡改版
看完本文后的感觉?已有0人评价,选表情后可见其他玩家表态。
0
0
0
0
0
0
太给力了 亲求合体 加了个油 一撸了过 笑而不语 坑爹呢你
0 [与更多人共享]
DNF游戏币
买游戏币