拖版本是玩家的误解 安徒恩不会同步韩服

[ 2017-12-11 18:10:10 网友评论3 来源:DNF助手 作者:DNF助手 进入论坛]
小编前言

策划的一言一行都在影响着玩家。

  韩方出席策划:

  严室长(以下简称严)—DNF全球室室长

  姜组长(以下简称姜)—CDNF主要负责人

  孔组长(以下简称孔)—DNF技术负责人

  中方出席策划:

  川师兄(以下简称川)—DNF助理发行制作人

  二哥(以下简称二)—DNF本地化策划

  史派克(以下简称史)—DNF国服策划

  关于卢克团队攻坚频道全天开放和近期玩家挤频道困难问题:

  姜(韩-CDNF主要负责人):

  为了庆祝F1嘉年华年度盛典,所以我们暂时全天开放了卢克团队攻坚频道。

  关于这一点,当初韩方也有考虑,一方面是这样能否满足各位勇士的攻坚需要。

  另一方面是这样可能会给冷门跨区的勇士们组团带来困难。

  这次特别“buff”结束后两周,若经过调查,勇士们喜欢这种机制,那么我们也会和中方策划讨论全天开放卢克团队攻坚频道事宜。

  另外,卢克、安徒恩攻坚次数问题,也会根据开发日程尽快进入游戏。

  二哥(中-DNF本地化策划):

  因为挤频道困难出现的“精致睡眠团”等问题,我们也一直在持续关注。

  如勇士们所见,前一阵江苏5区所在跨区已经在进行大跨区的调整,“大跨区”这个改动,最主要的目的也是为了解决服务器与频道资源的优化配置问题。

  “大跨区”完成之后,频道容量也会得到大幅解放,不同用途的频道切换也会更加方便。

  整个计划完成后,精致睡眠团”等问题也可以得到解决。

  游戏内语音系统相关问题:

  姜(韩- CDNF主要负责人):

  游戏内语音系统的降噪功能,目前在排查问题和开发中,很快就会试用。

  团队语音系统目前正在开发中,会尽快在游戏内和大家见面。

  多号党和小号养成大号相关问题:

  姜(韩- CDNF主要负责人):

  “多号党”方面,我们了解到目前很多玩家在用小号养成大号,所以我们也在考虑如何改进游戏内容。目前正在开发一个新的系统,明年,玩家的大号日常活跃行为,也能为小号的快速成长带来更多便利。

  艾肯装备和巨龙地下城相关问题:

  姜(韩- CDNF主要负责人):

  艾肯装备目前存在升级材料复杂繁多的问题,这一点我们已经在调整优化中,未来艾肯装备的升级系统会更加简单明了。

  另外,部分玩家提议的,艾肯专用附魔也是非常不错的建议,我们会积极考虑采纳进游戏。

  巨龙地下城不是推荐地下城的问题,在见面会结束后,我们也会进行评估,没问题的话,巨龙地下城今后也会改为推荐地下城。

  未来还会有新的Raid地下城吗?

  姜(韩- CDNF主要负责人):

  Raid地下城会持续发布,和F1嘉年华上爆料的一样,未来肯定会有国服特色的Raid地下城出现。难度下限会比安徒恩Raid高,上限目前还在考虑当中,尚未确定。

  Raid模式后续我们会持续开发,希望各位玩家也可以保持期待。

  国服目前的特色安徒恩模式未来会和韩服同步吗?

  姜(韩- CDNF主要负责人):

  我们发现,目前安徒恩国服特有模式受到国服玩家们普遍喜爱,未来仍将继续保留国服特色,和韩服模式互相独立存在,大家不用担心。

  毒王职业目前由于输出模式和伤害构成,装备无法最大化提升输出的问题:

  姜(韩- CDNF主要负责人):

  对于毒王职业存在的问题,目前已经了解到装备无法最大化提升输出这一点,针对这些问题,内部也在开发和调整中,我们会尽快推动开发进度,让改版提早和玩家们见面。

  85史诗装备特色明显,90史诗装备则更多的体现在伤害提升上。

  后续的装备系统,会继续沿用伤害至上,还是增加装备的多样性:

  姜(韩- CDNF主要负责人):

  从装备搜集方面来说,对各种装备的组合和搭配其实也是游戏的重要乐趣之一。

  这是我们一直以来的共识,所以今后的史诗装备和Raid装备的获取方面,会考虑特化类装备,后续我们也会坚持按照这个思路继续思考。

  史派克:

  我们也意识到玩家们喜欢各种趣味装备的问题,但是所涉及的方面比较复杂,需要细化的内容也较多,这需要不断的评估和讨论,在不久的将来,我们会考虑更新这些内容的。

  PVE竞速赛事会考虑么?

  姜(韩- CDNF主要负责人):

  F1嘉年华上的PVE表演赛上,我们充分感受到了大家的热情。后续我们会结合国服特色,将DPL本地化到国服,做成更大的赛事。

  打团累问题,回归玩家和新人引导问题:

  姜(韩- CDNF主要负责人):

  打团累,影响日常作息的问题,我们深感抱歉,如何减轻大家的游戏疲劳感和时长压力我们正在考虑中。

  关于回归玩家和新人,我们会进一步优化完善引导教学系统,为这些玩家提供更多便利性。

  对DNF社交性弱的问题有何看法:

  川(DNF助理发行制作人):

  社交性弱的问题,有两个大的问题需要解决。

  一方面,韩服和国服玩家群不一样,所以社交性方面也有巨大差异,比如国服挂机站街聊天,韩服玩家就未必会理解。所以中方也会努力提出建议。

  另一方面,很多传统社交玩法未必适用于DNF,所以目前将社交和Raid相关联是思考的主要方向。另外,我们也会结合公会、玩家之间的互带等内容,鼓励构筑社交链。每个玩家根据自身贡献和付出,获得相应的奖励。

  我们正在努力去探索,社交性玩法大家应该很快就能和大家陆续见面。

  如何看待目前输出职业和辅助职业存在的问题:

  严(韩- DNF全球室室长):

  目前辅助职业比输出职业进团更容易、部分“超一线”进团更容易等问题的确存在。如果给这些职业更强的装备或者更IMBA的能力,会让团队副本变得无聊。未来的Raid副本,会解决努力解决这些问题,让更多玩家体验到副本乐趣。

  玩家自定义个人信息展示和打团集合石的问题:

  二哥(中-DNF本地化策划):

  个人信息展示页面由于技术上还有问题,所以还在开发调整,整体的系统定位类似于一个DNF自我简介,包括装备、高端副本进度、现实所在区域等等,提高大家的社交性。另外也会加入主C、副C、辅助等自定义选项,方便团长筛选。

  个人信息展示的最终目的是方便大家玩转团队副本和公会系统,希望各位玩家也能多多支持我们,利用官方论坛等渠道,提供意见和建议。

  追忆天空和动漫联动时装进度如何?

  白狐狸:

  追忆天空应该会继续推出。动漫联动方面,明确说,之前联动过的动漫不存在再次回归的可能性。由于版权问题,后续是否还有新的联动推出,这一点还在考虑中。

  严(韩- DNF全球室室长):

  动漫联动的IP要和版权方公司谈判购买,不管是已经出过的还是新的联动,这些都要谈判,之后我们也会积极的协商,或许是联动再版,也可能是新的IP联动。

  见面会后的总结发言:

  严(韩- DNF全球室室长):

  这次能和各位国服玩家面对面畅谈,很让人兴奋。大家所展示出的冷静和睿智,也让我们非常高兴。在这里感谢各位,未来我们也会努力优化,满足国服玩家需求,让国服DNF更有特色。

  川(DNF助理发行制作人):

  感谢大家参加见面会,我自己也收获良多,感谢新老玩家的一路陪伴。

  早在2010年,《阿拉德计划》启动后,这些问题就一直在解决,目前也在持续进行中。

  从最开始到13、14年职业平衡等特色化改版,再到如今的社交系统,我们都十分重视和玩家的沟通。也许DNF不是国内最火爆的游戏,但一定是和开发商沟通最紧密的游戏之一,韩服策划今天的认证记录大家有目共睹,未来在明年,我们还会陆续在4个城市举办见面会活动

  我们对玩家的关注远不止表现出来的这些,很多内容我们也会考虑在内。无论是国服还是韩服,每次更新都会慎重评估后实装,争取将最好的版本带给大家。

  很多玩家存在“拖版本”的误解,但实际上韩服的很多更新并不适合国服环境,所以这需要本地化磨合成熟后才会实装。

  明年,我们会有更多新内容,尤其是国服专属内容上线。

  今后,中韩运营团队的联系会更加紧密,韩方也会更加注意对国服市场的投入。

  F1嘉年华发布了大量IP内容,我希望DNF不仅仅只是一款游戏,而是成为一个文化符号和一种精神陪伴着大家成长。明年会有更多的IP泛娱乐内容推出,希望大家也能继续支持我们。

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