手动党 工作室 飞机党 商人相互关系简述

[ 2019-04-02 10:12:43 网友评论3 来源:多玩 作者:深蓝色旋律 进入论坛]
小编前言

【作者:深蓝色旋律】关于手动党,工作室,飞机党,商人。大家不要被带偏了呢

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各位最近好像对工作室和商人的讨论很热烈嘛。

我也来发表一点我的愚见。大家就当看个热闹吧,不喜勿喷


嫌字多的童鞋可以直接看最下方的总结哦
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首先DNF的交易圈里面,大致可分为四类角色:

第一类:手动搬砖。这类可以简单理解为用时间和自身精力来产出游戏资源。因为时间有限,人的精力也有限,所以产出的游戏资源也有限,属于一个正常可控的范围

第二类:利用游戏漏洞产出游戏资源。这种方法突破了时间和精力的限制(例如一个人开特喵的几十台机器,每台机器挂上几十个DNF,全天24小时刷),资源的产出要远远大于第一种方法,属于不可控的类型。由于策划对这类方法的打击力度加强,所拥有的风险也是越来越大。

第三类:游戏内正常的需求者。这就是正儿八经对游戏资源有需求的,比如需要金币、材料等进行装备打造。他们是将前2者产出的游戏资源,实实在在的使用、消耗掉了

第四类:商人以及各类囤货者(其实就是商人)和跟风者。他们需求游戏资源的目的和第三类不同,他们的目的是将资源进行囤积,然后通过一些方法(比如绝版,垄断,炒作等)使得他们囤积的资源进行升值,最终流入到第三类手中,以达到“以钱赚钱”的目的

————————————我是分割线哦————————————

然后来简单阐述一下这四者之间的关系:

一切的根源就是一个最简单的供需关系:当供大于需,那么物价势必会下跌;当需大于供,那么物价上涨也只是一个时间问题。

第一类和第二类属于供方。第三类属于需方。第四类比较特殊,他们不属于供需任何一方。

到这里应该有不少人早已明白,第二类其实是破坏这个供需关系平衡的关键点之一。因为他们对资源的产出是非正常的,产出的多与少完全取决去游戏策划对他们的打击力度。当打击力度降低的时候,他们便会更多的产出游戏资源,使得供方变多。

而需方是一个相对较为稳定的群体,他们的需求完全属于一个正常可控的范围(别跟我提什么主播吃资源多,因为这个群体的消耗,策划是完全可控的,你家主播再DIAO,也不可能逆着策划干)

这就导致一个问题诞生,这个供需关系中,有一个不可控因素存在,而且他们随时会使得供需天平朝一个方向掉下去。这显然是不行的。

再来简单说说第四类。这群体确实很特殊,他们不产出,也不消耗,而是通过非正常手段(非利用游戏漏洞),使得第三类,真正的需求者,以更加昂贵的代价获得资源。严格来说呢,大多时候他们对游戏内部平衡并没有造成太多影响,因为资源始终都还在,没有多也没有少,但是会让绝大多数玩家的游戏体验大幅度降低,如果一款游戏的游戏体验度不高的话,后果无需我多说吧?所以第四类可以直接归结于游戏内部毒瘤,他们的存在对游戏没有任何正面效果,有得只是负面效果。

————————————我又来了啦————————————

总结:

工作室、私人机、无人机等各类群体,他们的存在会导致游戏内交易系统向一个不正常的方向发展。但由于策划对这个群体的重视度一直居高不下,所以他们对交易体系的影响比较缓慢,不是立竿见影那种,但不能说他们是无害的!

商人等囤货者,他们的存在对正常玩家来说,就犹如过街老鼠一般。他们会使得正常玩家的游戏体验大幅度降低。而这批正常玩家才是游戏真正的买单者,他们的体验度降低将会导致非常严重的后果。而商人对游戏本身并没有什么益处。所以商人可以直接归结到游戏毒瘤的行列!


最后我做了一张简易关系链图,不是很好,凑合看吧
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手动党 工作室 飞机党 商人相互关系简述

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