血量回调 中韩玩家见面会提问问题QA速记

[ 2019-05-18 16:47:27 网友评论3 来源:多玩 作者:空叹余愁 进入论坛]
小编前言

5.18中韩玩家见面会痛点问题QA汇总

  速记可能有错漏,持续更新中

  1

  Q:国服超时空漩涡双倍血量是基于什么条件去设定的?

  A:因为在漩涡开放之前玩家就已经体验过机制一样的超时空之战副本,所以为了玩家体验上调了难度,提倡玩家大号带小号,

  但后续发现引发了一系列问题是没有想到的,属于失败的尝试,在周年庆后会对双倍血量的所有副本做血量回调。

  2

  Q:国服特色下五套超界相互差距过大,有改版的方向吗?

  A:这个在后续或许会考虑根据防具的特色,定位等,尽量平衡

  3

  Q:强化,增幅等打造过高的问题,或者怎么调整?

  A:因为副本血量将来会回调,所以部分打造问题会有所改善。同时会考虑新增版本硬通货(包括但不限于金币,时空石等)核心材料的获取途径。

  4

  Q:对于版本核心副本机制的问题,基本都是机制虚弱打桩没有新意,玩家容易产生厌倦感,且门槛问题也需要考虑,如何考虑后续相关改动?

  A:对于即将到来的普雷,我们会考虑下到哈林,上到经历过漩涡高打造的玩家,都有参与的可能。而以后的副本,我们也会尽量让机制与以前安徒恩一样充满分工与趣味。

  5

  Q:对于国服特色下职业差距巨大的问题,例如男气功等职业在特色下数值过于膨胀,导致其他职业差距难以追赶而导致玩家心里不均衡,如何解决?

  A:现在来说确实存在较高的差异,而且在普雷尤为明显,国服会在6月份普雷上线期间对过于弱势的职业进行加强。让玩家更为轻松攻略,对于职业差异过大的问题,后续会继续观察,持续性的进行平衡改版。

  6

  Q:部分辅助C职业在数据上天生低人一等不如大部分纯C,这个问题如何解决?

  A:考虑如何改动中。

  7

  Q:超时空之战的问题,因为白洞首饰不如哈林奶职业,所以做白洞基本没奶打,但不组奶做黑洞难度过高,是否可以调整到不需要奶的难度?

  A:后续后考虑这方面的内容。

  8

  Q:后续副本是否考虑过契合平民打造的玩家难度?

  A:会考虑,我们尽量让各阶层的玩家都能参与到版本的核心内容。

  9

  Q:绝版时装与武器等装备的获取途径,是否会考虑过追忆与新增获取途径?

  A:我们会考虑通过一些途径获取绝版装扮,至于绝版装备在下半年我们会开放武器的专属幻化副本获取绝版的武器外观。

  10

  Q:换装BUFF和双天赋的无法同步,导致冲突的问题,比如男圣骑士的问题,玩家疏忽在城镇忘记换天赋,那么部分副本又无法不付出代价返回城镇换,

  是否考虑后续在副本内切换登记BUFF与双天赋的可能性?

  A:我们会考虑新增在RAID或者组队系统进图前,提示玩家目前的天赋不适合当前队伍配置或者攻坚的提示。

  11

  Q:偷学技能相关的问题,是否会考虑全职业补齐偷学技能的系统

  A:因为这个是非常古老的系统了,后续会考虑下,评估是否重新匹配所有新职业的偷学技能。因为职业数量庞大,需要评估每个职业的什么技能适合放到偷学。目前不能给出明确答复。

  12

  Q:对于近期的25C改版问题,建议改成与四姨一样可以自由选择是否选择使用团队辅助效果,请问后续是否可以考虑一下这个改版的可能性?

  A:暂时没有考虑加入这个系统的可能性,因为这会破坏目前职业的平衡性与定位,涉及到一半的职业导致更加难以衡量。但我们也会考虑到这个建议,评估是否可以采用的可能性。

  13

  Q:能不能多出一些增幅活动帮助玩家打造小号追赶进度?

  A:通过活动投放。

  后续的一些版本更新方向:

  我们会考虑以后的装备系统有异界装备的多样性,因为我们也意识到了目前装备系统过于单一,在社交系统这一块我们即将就会推出师徒系统,丰富玩家的社交。

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