DNF95版本究竟能否抗过这波玩家脱坑潮

[ 2019-08-01 11:02:55 网友评论3 来源:知乎 作者:匿名用户 进入论坛]
小编前言

时间是把杀猪刀

  来源:知乎

  先说结论,现在的状态(2019.7.5)好比是送到ICU里姑且一口气缓过来了,但是之前攒了一堆毛病,尤其是外挂、工作室、黑商三把刀插在胸口上,插着肯定不好,但拔了说不好要直接咽气。

  第一梯队普雷毕业是最后的时间节点了,如果到了第一梯队普雷毕业的时候仍然没有转机,大概率要全盘收缩,沦为二线游戏,以后的定位大概就是90后的贪玩蓝月了。

  没有什么游戏可以真正经久不衰,十一年了,真的已经可以了,我也算是团里的老混子了,自认为对游戏机制有些理解,这里写出来和大家分享。

  国服策划可以让大家玩得很难受,但是要说让游戏黄,他们是没这个本事的,或者是从他们的层面上根本决定不了游戏的生死存亡,DNF终究是韩国游戏,事情到今天这个地步,真正产生质变的原因,还是得从NP身上来找,导致脱坑的最根本原因,还是因为游戏没内容了,或者说玩家没东西玩了,今年下半年还能更新的就只剩下佣兵中介所和二次盟会,两个属实没牌面的小版本,完全不敢想像那些高粘性玩家在普雷毕业之后发现自己什么也做不了会是怎样的感受,或许有人会觉得此时可以更新新团本,再把卡恩和二姐搞进来,甚至直接开卡罗索,但是普雷已经以血的教训告诉大家,如果新团本没有炸点,仍然延续老玩法,玩家不仅不会留下来,反而会因为负担加重直接脱坑,况且上述的老三位一旦进了本对于很多人来说等于是这游戏可以通关了,至于通关以后会做什么,恐怕不用我多说了……

  其实策划不是不想做事情,实在是有些事情他做不出来也势必做不好,从研发的角度来看,我觉得DNF已经穷尽了在2D横版引擎当中的一切玩法,我只知道现在的团本不好玩,但是如果你要我设计一个好玩的团本,我还真是一点思路都没有,以前异界和远古是五六张图让玩家打一年,现在泰波尔斯崩塌乐园一张图要打一年半左右,一共三个绿名怪,其中两个绿名怪也就换了换颜色,重复程度和枯燥程度可想而知。游戏真正面临生死存亡的两次困境,一次是炒远古图的冷饭,把几张老图改一改直接搞魂远古,再就是目前的状况,直接把超时空之战的血量改一改做成漩涡,玩家是受不了重复的高强度作业的,超时空之战副本设计其实勉强达标,但一个本强行当成两个本来用,压力真的太大了。国服策划最大的难题还是没有东西更新,他们很多离奇的睿智操作无非是为了拖版本,防止出现第一梯队无事可做的情况,奈何纸是包不知火的,目前来看版本间的真空期已经不可避免了。

  上周官方说封停了十二万开挂账号,我们区的喇叭直接开始喊“你封任你封,求着你来封。制裁就休息,封号就脱坑。”十二万的数字我持怀疑态度,从团本频道来估算,这游戏活跃玩家也就五六十万,一次封掉五分之一……我觉得浮夸了点,我觉得DNF现在已经到了必须向外挂妥协的地步,飞机团已经不乏天选和天空的高品质账号,如果粗暴的封掉这些问题账号,背后的玩家大概率脱坑,金团的价格估计至少翻一倍,游戏生态有可能会遭到致命打击,外挂的确是游戏的毒瘤,它使很大一部分玩家没有副本参与感 ,严重影响了正常组队,但外挂的癌细胞可以说已经扩散全身,短时间恐怕是无法根治了。已经有不少有氪金习惯的优质用户把飞机团当做了一种玩法,当前阶段想要追版本的最快方案就是适当搬砖把钱交给飞机团混团制作装备,如果不提供追赶版本的其它思路和替代方案,贸然把飞机团都封掉,后果不堪设想。如今面对外挂“积重难返”四个字已经十分贴切了,瘤子长在百岁老人身上,手术是不能贸然去动的,可怕的不是外挂,难以解决的是相当一部分的中坚玩家已经养成了和外挂共生的习惯,而大环境的浮躁程度已经是只等待那颗引燃火药桶的火星,压倒骆驼的仅仅就差最后一根稻草了,TX当然不必向外挂制作方妥协,却不得不向玩家妥协,向玩家的游戏习惯妥协。工作室和黑商另外两大毒瘤与外挂大同小异,只不过影响的是玩家的消费习惯在此不再赘述。

  面对DNF的国服策划,我同意所有指责的言辞,但平心而论一款游戏的最终目的是盈利,如果以腾讯的立场来看,DNF策划组简直是世界上最一流的策划组,他们成功的把一款游戏品质极其一般的游戏在进行大量内容阉割的情况下引进到国内运营了十一年并且成功的在3D时代将一款2D游戏运营成了世界上最赚钱的游戏,最重要的是我觉得运营DNF是帮助腾讯完成资本的原始积累的关键一步,今天的腾讯在各个领域遍地开花,DNF已经不过是众多精品项目当中的一个,甚至在网游项目当中已经算不上顶尖,但在当年,腾讯能够真正腾飞般得崛起,靠得恰恰就是这款泡面网游,这其中有游戏品质的因素,但策划的成功运营也是重要原因。从玩家的角度来看,策划的各种操作不断的逼走玩家,制造氪金鄙视链,恶化游戏生态,但熟不知在策划眼中,逼走零氪党和低氪党反而是对游戏环境的“净化”,变相提升了盈利能力,很多人认为这是杀鸡取卵、竭泽而渔式的逼氪,会极大的影响游戏热度和寿命,我反而觉得这是策划针对当前国内网游市场的判断所做出的理性选择,2019年不是2009年,在这个年月,不是说DNF运营得有多好,游戏环境有多完善,玩家就可以不流失的,韩国是个新晋发达国家,它的体量完全无法与中国相提并论,但它恰恰也是个网游大国,NX和NP都很清楚,DNF的引擎和游戏模式就决定了它必然会被时代淘汰,玩家的流失不外乎两种原因1.生活原因没有时间玩游戏2.改完其它游戏了。如果是第一点原因,那么无论如何你怎么运营,这一批玩家终究是要流失的,这不能成为增加研发成本的理由,如果是第二点原因,那么DNF的处境就更是尴尬,举两个比较极端的例子,如果DNF要和moba游戏抢用户,它要怎么抢?结果就是没有结果,没有任何可行性方案。

  因为mmorpg和moba就是两种完全不同的游戏,更遑论FPS游戏,没有可比性的东西无法比较,更无法追赶。而新生代的现象级大作,恰恰都是moba类和FPS类,虽然现在说mmorpg的时代已经终结有些操之过急了,但是时代演进的事实就是虽然DNF这边情况不好看,隔壁剑网三就未必好看了,魔兽世界虽然开了怀旧服稳了一波人气,但是前景也令人担忧,更不要提天涯明月刀、逆水寒等等新生代问题网游了,事实告诉我们玩家就是喜欢点进去就开玩,见面就开怼,一小时,最好能半小时之内结束一局的快节奏游戏,这才是网游发展的主流,半年做一身装备是不得人心的,试想这样一种场景,四个大学的好友聚在一起打游戏,如果他们打得是FPS或者moba,那么无论他们水平如何,是何种层次的玩家,一定可以一起组队进行游戏,哪怕里面有纯正的萌新,但如果四个人要凑在一起打DNF……让新人升到满级就要半个月时间,如果还要一起打团,估计没一个月下不来,还没有计算买不买礼包的问题。这些门槛摆在这里,就算玩家想拉别人回坑,可能吗?有些游戏机制上的问题是刻在基因里的,DNF永远解决不了,这是一场终将失败的斗争,结局已经注定,局面上的各方不过是都在想输得体面。

  面对新时代的严峻形势,腾讯和NX以及NP都做出了自己的判断,NP很清楚,过度依赖DNF一个项目,死路一条。NX也清楚,在这个阶段赶快把DNF卖掉无疑是最好的选择,如果能打包处理一大批问题产品,那就更是方便了,于是就产生了几个月前的闹剧,我对韩国公司不甚了解,但中国企业在国际上一向有些人傻钱多的风评,腾讯顺利续签DNF十年之后,韩方先是试图邀请迪士尼参与收购,后来又邀请了两家明显体量偏小的公司参与了进来,其中各种商业角逐众说纷纭,国内比较主流的说法是认为韩方就是在找人抬价,让腾讯当冤大头,结果腾讯这次傲气了一把,直接放弃了二轮报价退出竞标,这种说法有一定可信度,毕竟时至今日NX已经不是当年的NX,腾讯也已经不是当年的腾讯,这项并购对NX来说很重要,对腾讯来说就不一定了,在野蛮生长了数十年之后腾讯不仅运营能力过硬,游戏研发能力也已经不可同日而语,既然与韩方已经难以达成共识,那么很自然的就要为决裂作出准备,我在这里不负责任的揣测一波,腾讯的策划组恐怕早就准备好了迎接这次脱坑潮,甚至早早就准备出了跨区合并方案,最重要的是最近半年对外挂和工作室的放任,存在着策划组与外挂作者内外勾结的可能性,为的就是在十年之内有准备的分步骤压缩玩家数量,DNF最近几年的盈利报表确实很不错,但是只要是对游戏行业稍有了解和认识的人都应该明白,这样的收入是无法维持的,玩家真的不可能年年十二套,这样的胜利能创造出来就已经是奇迹了,想要维持是极端贪婪和自负的。总而言之,对于DNF来说,制作方和运营方面临的都是同样的尴尬处境,继续对这个项目加大投入也未必能延长多少游戏寿命,客观条件的限制以及形式的严峻程度都摆在这里,追求游戏品质和游戏体验的玩家始终是要走的,回归生活淡出游戏圈的玩家也始终是要走的,那么最理性的最优选择当然也就是加快运营节奏,直接把DNF当做一款必凉的游戏来看待,能拖就拖能混就混,能骗氪的点倒是一个不少,反而有加剧的趋势。这就出现了颇具讽刺意味的一幕,玩家在喊再战十年,nx在心里嘀咕再拖五年,腾讯一声冷笑,心里想着这个月再加一个强迫玩家在线的活动混过去。如今坑爹的运营策略,不过是商业运作的最终结果罢了,在金融资本面前,情怀和回忆是没有份量的。

  最后剖析一下最近圈子里对于导致脱坑潮的原因的几种主流说法。

  1.国服策划坑爹,骗氪逼氪力度太大导致脱坑潮。这是比较直观好理解的一种原由,但是结合上文不难理解,策划不可能不知道逼氪会导致玩家脱坑,他们的目的就是分阶段压缩玩家数量,只能说这个节奏没有控制好,或许比他们预想的快了一些,但局势还在控制之中,国庆套的多买多送估计就是天一了,今年的财务报表会受到脱坑潮影响,但也不会很难看。逼氪是个很肤浅很表面的原因,纠其根本还是部分玩家有信心再战十年,但NX和腾讯好像已经没这个信心了,采取这样的运营策略也在情理之中,虽然韩服的逼氪力度远没有国服这么大,但韩服似乎要凉在国服前面了,纠其原因不得不说的就是韩国网游市场的竞争和厮杀远比中国激烈,如果没有之前的版号寒冬和韩游禁令,说不定国服的脱坑潮还要再早一些,运营水平和逼氪程度会影响游戏寿命,但不是决定性因素,很多朋友喜欢拿洛奇和龙之谷与DNF比较,认为那些游戏运营没有DNF好,所以先一步沦为二线游戏了,因此可以认为DNF只要继续好好运营一定可以再战十年,这种想法有一定道理,但其实有避重就轻的嫌疑,真正拯救DNF的,是那只老乌龟的横空出世,玩家制作装备和各类打造一下子就有了意义,一个玩法盘活了之前的所有玩法,而不是国服策划的运营有多照顾玩家的感受,如果国服策划想稳一波人气,那办法仍然有的是,只需要把之前阉割掉的设定有计划的陆续开放一些,脱坑速度还是可以控制下来的,可以预见的是高福利的后蔡骏时代仍然会到来,只是我们看不到,也不在乎看得到看不到那一天了。

  2.95版本直接把深渊砍废,玩家的装备制作可以不经过深渊,一方面阉割掉了游戏乐趣,另一方面直接摧毁了以挑战书为基础的经济体系。这种说法可以解释一部分目前出现的现象,之前的版本装备制作的主要途径不是团本而是深渊,团本作为深渊门票的产出途径,有一定必要性却也可以规避,土豪玩家通过购买挑战书加快自己的装备制作进度,贫民玩家通过搬砖生产挑战书购置RMB道具,南部溪谷和巨龙成为重要周常副本,许多豹子头玩家和低氪党通过这种方法最终赶上了大版本实现了舰炮C到擎天C的跨越,相信我,多数人穿着一年左右才能做出来的装备,真的不在乎充几百块钱打造一下,而官方误以为玩家只要有装备就会充钱打造。于是95版本开始轰轰烈烈的史诗全民化,结果就是今天的惨状,周年庆选择直接送泰波尔斯更是可笑至极,低层次玩家的努力几乎没有意义,上线和不上线几乎没有区别,那么还为什么要上线呢?为了站街活动吗?其实从本质上看星空深渊原石应该是取代挑战书的枢纽材料,但是国服直接阉割掉了原石通过普通副本产出的途径,结果自然不言而喻,我想说的是策划并不是不知道这样搞下去金字塔会从底层崩塌,但是他们仍然选择了这样做,就像是一个赌局的常客,不把所有的筹码套现之前他是不会离开赌场的,而所有的表面文章不过是所谓的“他不想让你知道其实他知道”。

  他们是明明知道这样搞游戏会凉,但还是这样做了。而不是玩家们臆想得那样——策划根本不懂游戏也不知道怎么运营游戏才一副好牌打得稀烂,牌的确是好牌,可惜牌局终将要结束了,这不是牌桌上的事情能够决定的。如今策划已经深受“塔西佗效应”的影响,他们也乐于见到玩家们完全意识不到他们的真正意图。实话实说,瘦死的骆驼比马大想要火不好办,想要凉怕是也没那么容易,估计这个过程会恰好在腾讯续签的时间结束时一并结束,NX最后会发现他们的底牌其实已经毫无筹码的价值可言。

  至于手游的问题……个人浅见,DNF的操作与竞速游戏不同,很难在手机上实现,手游很难复刻游戏的操作感和打击感,尤其是吃连招的动作游戏,我觉得官方一直不发布手游的原因很可能是害怕出现这样一种情况——手游的出现反而倒闭一批玩家脱坑去玩手游,然而手游的深度和内容都极其有限,那一批玩家在手游里可能也就几个月的热度,甚至可能仅有几个星期,说白了,手游的出现很可能会导致拉着端游一块凉的状态,手游可能是个猪队友而不是神助攻,所以才在版号寒冬过去之后仍然不能面世,手游上线必火,但问题是能火多久。

  最后希望无论选择离开的朋友还是留下来的朋友,都能够理性看待这个问题,之前见面会上暴躁老哥的发言我很认同,但唯独有一点我很不喜欢,老哥说他账号里的角色如同他的孩子一样,将来要和孩子讲这些事。如果我是他的孩子,我听到自己在老哥心中不过是和电脑里的像素小人一样的地位和感情寄托,我会很伤心。我不建议脱坑了还要回来骂,嘲讽还在玩的人,但是我也很不喜欢把游戏拔高到情怀和信仰的层面上。希望各位信我一句,情怀和信仰崇高得很,一款网络游戏还不至于用上这样的词汇,况且联系到制作方和运营方的态度,这样想得玩家最终只能是伤害自己,我们的情怀和信仰很广阔,生活的路还很广阔,DNF真的不配承担这样的字眼。

  祝各位勇士,生活的冒险中也能一往无前。

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