DNF阿修罗CP技能提升率分析 偏向优化型

[ 2019-08-30 14:52:54 网友评论3 来源:C站 作者:打了个喷嚏 进入论坛]
小编前言

阿修罗CP

 修罗(以韩服7月改版为基础的变化)


无双波:删除斩击,双击技能键冲击波范围可达最大,
攻击+20%


邪光波动阵:波爆可以像无双一样取消扎热后摇,控制时间+1s,
攻击+15%,cd-15%


不动明王阵:默认最高速,旋转过程速度翻倍(加快约2s),多段攻击减半,爆炸攻击+174%,
多段攻击部分占比67%,爆炸攻击部分占比33%,改版后伤害变为0.67*0.5+0.33*2.74=1.2392,
攻击+23.9%

极冰波动剑:双击技能键冰柱立即爆炸,冰柱攻击+53%,爆炸攻击+11%,
冰柱攻击部分占比28.8%,爆炸攻击部分占比71.2%,改版后伤害变为0.288*1.53+0.712*1.11=1.23096,
攻击+23.1%

极炎波动剑:原火焰笼罩替效果换为X轴范围极大的火焰海啸,可参考某夏日时装的海浪特效,火焰波涛伤害+107%,
所谓的火焰波涛是本技能第一段伤害,占比17.54%,提升幅度为为0.1754*1.07=0.18778,
攻击大约+18.8%

DNF阿修罗CP技能提升率分析 偏向优化型

笔者微点评:

无双,解决了墨迹问题和斩击攻击距离过进的问题,算是不错的优化,技能优先度可能会有所提升

扎热,变成和无双或波爆绑定使用,虽然减少cd,但tp和cp二者都增加了波动阵的持续时间,4.5s持续的扎热,20s内只能打一个多一点的伤害,完全是看似美好实际一般的优化

不动,站桩时间和技能伤害的提升幅度均不小,或许可以重新考虑这个伤害不低的高阶无色是否值得使用

大冰,加快打出伤害的过程,伤害提升尚可,可惜技能本体伤害较低,且tp在韩服改版后只相当于增加攻击范围,比较可惜

大火,小幅重做,控制效果应该得到了保留,多段攻击更容易全中,可惜技能本体伤害较低,cp提升幅度也不大,属于更侧重技能优化而非数据提升的类型

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