通过两次国服平衡 看稀有职业配不配加强

[ 2019-11-26 13:36:11 网友评论3 来源:C站 作者:张楚岚 进入论坛]
小编前言

通过两次国服自主平衡,来看所谓的稀有职业不配加强说。

 一直到超时空之战之前的版本

仿佛都是大众职业,有什么强势点,一露头就削。
反而稀有职业幻神能安稳的坐个一两年,然后才被大砍啊。
这么明显的鼓励,开新坑,抛弃大众职业来骗氪结果发现。
并没什么用吧,国服某两巨头,最弱的时候人数也能排个前3吧。
以前策划那么做,得罪了轮不到幻神做的稀有职业。
也得罪了人数多的大众职业。
以前还真是大众职业不配一线(数据上而言)


直到国服自己改版首先平衡了特色收益(更好的骗氪)

这就解决了很大的问题,省的某些人,吃这国服特色的大糖,还用韩服排名哭着弱。
哭弱不算完,自己还不懂得演戏,搞得明眼人一看就看的出来韩服排名不靠谱。
你说你演演 就没那么多事了,然后用韩服排名哭弱还非要拉上另一个职业。
恰巧的这职业韩服强国服弱。
以上只是基于个人吐槽,请勿对号入座。

下面说说国服自己平衡的职业分布。

基本上都是一半大众职业,一半小众职业。
这不挺公平的么?
非要像以前那种,大众职业不配一线才开心么?
但是国服自己平衡也有很多问题。
1:一次平衡职业太少
从而得到延伸的问题就是
我认同吐槽国服平衡的,认同不满的。
但这一切都基于,你的触发点和立论是为什么没加强到我玩的职业。
而不是,所谓的“稀有职业不配加强”
毕竟,就这两次平衡而言,是做到了两热门两冷门的,可以因为没加强到自己而唾骂国服平衡。
但是不能因为没加强到自己,裹挟民意来抨击国服平衡。带动大众职业和小众职业的冲突。

2:技能形态并没有得到变化。(并无新主动技能加入)
这也是国服平衡的一个痛点,其实不一定要脱手脱手脱手,
爆炸爆炸爆炸,瞬发瞬发瞬发。
不过这是一个14年的老游戏,很多人都玩腻了,需要加入新技能和所谓的职业重做来增加新鲜感。
人口流失大多数也是因为游戏不好玩了玩腻了。
经(两三年一轮)常重做职业,改版技能可以带来新鲜感。 


综上所述
①我认同,吐槽,和喷国服改版的,但不能因为没加强到自己就裹挟全体“稀有职业”
想喷可以通过,为什么没加强到我的角度来喷。
毕竟两轮平衡来看确实,一半大众一半小众。
②我认为,单单是数据平衡不够的,最好还是可以增加新技能过技能改编。
和通过其他方式增加可玩性。

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